隨著Respawn的《皇家戰鬥》的轟動,Apex Legends接近其成立六週年,電子藝術(EA)已經承認,該遊戲無法滿足公司的財務期望。在最近的財務電話中討論第三季度結果時,EA透露,Apex Legends的網絡預訂(收入)同比同比下降,但仍與公司的預測保持一致。
在與財務分析師的坦率交流中,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)對遊戲的表現提供了見解。他稱讚Apex Legends是遊戲行業中巨大的推出,吸引了超過2億的玩家。但是,他承認該系列的業務軌跡在一段時間內並不令人滿意。 EA一直在積極嘗試加強遊戲的各種策略,重點是增強其專門社區的體驗。
威爾遜概述了頂點傳奇的三個關鍵發展領域:通過生活質量的改善,反陳述措施和新鮮內容來維持現有社區的支持;嘗試新內容以保持遊戲的吸引力;並承認,儘管已經取得了一些進展,但它沒有他們的野心。
為了應對這些財務挑戰,EA正在開發一項重大更新,稱為Apex Legends 2.0。這項大修旨在使專營權恢復活力,吸引新球員並提高收入。但是,威爾遜強調,Apex Legends 2.0的推出將是戰略性的,以避免與即將到來的戰場發生衝突,即在2026年4月之前預計的戰場發布。因此,Apex Legends 2.0計劃在2027年EA財政年度的某個時候發布,以釋放2027年3月,截至2027年3月。
威爾遜(Wilson)對Apex Legends表示了長期的願景,將其視為可能蓬勃發展的特許經營,就像其他成功的EA冠軍一樣。他強調了對遊戲數千萬玩家的持續承諾,並期待將來會有更為實質性的更新,這表明Apex Legends 2.0只是遊戲進化中的墊腳石。
這種方法反映了Activision在《使命召喚》的Warzone中嘗試的嘗試,該方法在2022年發行了2.0版本。儘管對Warzone的重新啟動的看法是混合的,但EA渴望從戰鬥皇家遊戲的競爭性景觀中學習以擴大Apex Legends Legends的玩家群。
儘管面臨挑戰,但從同時發生的球員數量來看,Apex Legends仍在Steam上最受歡迎的遊戲中排名最多。但是,該遊戲的峰值性能下降了,這暗示了紀錄低的潛在下降趨勢。