Rockstar Games(GTA 6 개발자)의 모회사인 Take-Two Interactive는 기존 프랜차이즈에 대한 지속적인 의존보다 새로운 지적 재산(IP) 창출을 강조하면서 미래 전략을 설명했습니다.
테이크투의 신작 개발에 집중
레거시 IP의 한계
Take-Two CEO Strauss Zelnick은 2025년 2분기 투자자 컨퍼런스에서 GTA 및 Red Dead Redemption과 같은 레거시 IP를 통한 회사의 성공을 인정했습니다. 그러나 그는 이러한 프랜차이즈의 가치는 시간이 지남에 따라 필연적으로 하락할 것이라고 강조했습니다. 그는 과거의 성공에 지나치게 의존하지 말라고 경고하며, 기존 타이틀에만 계속 의존하면 정체될 위험이 있고 궁극적으로 회사의 장기적인 전망에 해를 끼칠 수 있다고 말했습니다.
Zelnick은 속편은 위험도가 낮은 벤처이지만 성공적인 속편이라도 영향력이 감소한다고 지적했습니다. 그는 정체를 방지하고 지속적인 성장을 보장하기 위해서는 혁신과 새로운 IP 개발의 중요성을 강조했습니다. 그는 새로운 프로젝트에 투자하지 않을 경우 발생할 수 있는 결과를 설명하기 위해 "집을 데우기 위해 가구를 태운다"는 비유를 사용했습니다.
기존 프랜차이즈의 향후 출시와 관련하여 Zelnick은 Variety에 시장 포화를 피하기 위해 주요 출시가 간격을 두고 진행될 것이라고 확인했습니다. GTA 6의 구체적인 출시 날짜는 아직 보류 중이지만(2025년 가을), 이는 Borderlands 4의 예정된 출시(2025/2026년 봄)와 일치하지 않습니다.
향후 출시 예정: Judas and Beyond
테이크투의 자회사 고스트스토리게임즈가 스토리 중심 1인칭 슈팅 RPG 유다 신규 IP를 개발 중이다. 제작자 Ken Levine에 따르면 2025년으로 예상되는 Judas는 플레이어의 선택이 관계와 전체 스토리라인에 큰 영향을 미치는 분기형 내러티브를 선보일 예정입니다.
이러한 신규 IP에 대한 집중은 기존 프랜차이즈를 뛰어넘는 장기적인 성장과 다각화에 대한 Take-Two의 의지를 보여줍니다.