Palworld의 예상치 못한 길: 대성공에서 인디 중심으로
큰 성공을 거둔 Palworld의 개발사인 Pocketpair는 "AAA 이상의" 타이틀에 쉽게 자금을 조달할 수 있는 수백억 엔(수천만 달러)의 상당한 이익을 축적했습니다. 그러나 미조베 타쿠로 CEO는 스튜디오의 다른 전략 방향을 밝혔습니다.
Pocketpair는 대규모 AAA 스튜디오로 확장하는 대신 인디 게임 개발에 계속 집중할 계획입니다. Mizobe는 GameSpark 인터뷰에서 회사가 그 정도 규모의 프로젝트를 처리할 구조가 부족하며 성공을 활용하여 더 작고 관리하기 쉽고 매력적인 인디 타이틀을 만드는 것을 선호한다고 설명했습니다. 이러한 결정은 이전 게임인 Craftopia 및 Overdungeon을 기반으로 구축된 Palworld의 엄청난 재정적 성공에도 불구하고 내려졌습니다.
Mizobe는 AAA 게임 개발의 어려움, 특히 대규모 팀과 함께 히트작을 만드는 어려움을 강조하면서 이를 향상된 게임 엔진과 더욱 접근 가능한 글로벌 시장으로 힘을 얻은 번성하는 인디 게임 현장과 대조했습니다. 그는 인디 커뮤니티에 대한 Pocketpair의 감사를 강조하며 이를 성장의 핵심 요소로 언급하고 보답하고 싶은 마음을 표현했습니다.
미조베는 AAA 이상의 프로젝트에 대해 "우리는 그런 구조를 전혀 갖추고 있지 않습니다"라고 말했습니다. 스튜디오의 전략은 '흥미로운 인디 게임'을 만드는 데 우선순위를 두고 더 작고 민첩한 프레임워크 내에서 잠재력을 탐구합니다.
앞으로 Pocketpair는 Palworld IP를 다양한 미디어로 확장하는 데 주력하고 있습니다. 얼리 액세스 게임은 PvP 경기장과 최근 사쿠라지마 업데이트의 새로운 섬을 포함하여 계속해서 중요한 업데이트를 받고 있습니다. 또한 Sony와 협력하여 새로 설립된 Palworld Entertainment가 글로벌 라이센스 및 상품화를 감독하게 됩니다. 이러한 다각화 전략은 Palworld의 성공을 바탕으로 인디의 뿌리를 충실히 지키려는 Pocketpair의 약속을 강조합니다.