에이에이, 블랙パン서 프로젝트 종료…클리프행거 스튜디오도 폐쇄

작가: Camila Mar 09,2026

전자아트(EP)가 임박한 '블랙 팬서' 게임을 취소하고 클리프핸저 게임스(Cliphanger Games)를 폐쇄하기로 결정했다고 IGN이 보도했다.

전자아트 엔터테인먼트 사장 라우라 미엘레(Laura Miele)가 내부 이메일을 통해 설명한 바에 따르면, 이러한 변화는 최근 취소된 프로젝트와 해고를 포함하여 "우리의 노력을 집중하고 창의적 에너지를 가장 유망한 성장 분야로 집중시키기 위한 것"이라고 밝혔다.

클리프핸저 게임스 폐쇄와 함께 '블랙 팬서' 게임 개발이 취소된 가운데, 전자아트는 모바일 및 중앙 팀의 인력도 줄이고 있다. 영향을 받은 인원 수에 대해 구체적인 수치를 요구했을 때 전자아트는 세부 사항을 공개하지 않았다. IGN에 따르면 이번에 영향을 받은 인원 수는 지난달 리스파운드(Respawn)와 전자아트 팬 케어 팀에서 약 300명이 해고된 것보다 낮은 수준이지만, 정확한 수는 확인되지 않았다.

"이 결정들은 어렵다," 미엘레는 이메일에서 말했다. "우리가 함께 일하고, 배우며, 의미 있는 경험을 나누어온 동료들에게 영향을 준다. 우리는 이들을 지원할 것을 약속하며, 과거에 성공적으로 다른 역할로 재배치한 바가 있듯이, 전자아트 내부에서 새로운 역할로 재배치할 기회를 탐색할 것이다."

이전의 해고와 마찬가지로, 전자아트는 영향을 받은 직원들을 회사 내 다른 직무로 재배치하는 데 힘쓰고 있다. 최근 몇 년간 지속적인 팀 축소에도 불구하고 이 재배치 프로그램은 여전히 활용되고 있으며, 이는 전자아트가 다른 분야에서 인력 규모를 크게 확장했기 때문일 것으로 보인다. 게임 파일(Game File)에 따르면, 올해 3월 기준 전자아트의 인력은 지난해 같은 시기 대비 약 800명 증가했다.

재생미엘레의 이메일은 전자아트가 이제 다음과 같은 일부 프랜차이즈에 집중할 것임을 밝혔다: 배틀필드, 더 시즈, 스케이트, 앱스 레전즈. 또한 모티브(Motive)의 아이언맨 게임, 세 번째 스타 워즈: 제다이 타이틀, 그리고 바이오웨어의 다음 '매스 이펙트' 프로젝트에 지속적인 투자를 할 것임을 확인했으며, 최근의 인력 감축에도 불구하고 모바일 사업을 유지할 계획이라고 밝혔다. 지난해 전자아트 CEO 앤드류 윌슨은, 변화하는 산업 환경에서 성공이 어려운 미래의 라이선스 IP 개발에서 벗어나야 한다고 밝힌 바 있다.

이 이메일에는 전자아트 스포츠(EA Sports)는 언급되지 않았다. 미엘레는 전자아트 엔터테인먼트를 이끌고 있으며, 이는 전자아트 스포츠와 별개의 부서이기 때문이다. IGN의 보도에 따르면, 스포츠 부문은 지금 당장 이러한 변화의 영향을 받지 않고 있다.

특히 주목할 점은 '블랙 팬서' 게임이 마블과 전자아트 간의 세 게임 계약의 일부였다는 점이다. 이 계약에는 아이언맨 게임과 공개되지 않은 세 번째 타이틀도 포함되어 있다. 2023년 공개 이후 '블랙 팬서' 게임에 대해 거의 아무것도 공개되지 않았지만, 채용 공고를 통해 단일 플레이어, 액션 어드벤처, 오픈월드 게임으로 계획된 것으로 확인됐다. 폐쇄된 클리프핸저 게임스는 2023년에 설립되었으며, 이전의 '미들어스: 모르도르의 그림자' 개발팀 출신 인력들로 구성되었고, 키븐 스테픈스(Kevin Stephens)가 팀을 이끌었다.

이번 인력 감축은 최근 몇 년간 전자아트에서 여러 차례 발생한 해고와 프로젝트 취소를 이어가는 것으로, 특히 2025년에 두드러졌다. 지난달 전자아트는 약 300명의 인력을 줄였으며, 이 중 약 100명이 리스파운드에 근무했고, 타이탄폴(Titanfall) 프로젝트와 다른 초기 단계의 기획을 취소했다. 올해 초 전자아트는 바이오웨어를 재구조화했고, 일부 개발자들을 다른 역할로 재배치했으며, 다른 이들은 해고되었다. 2024년에는 회사 전체의 대규모 재구조화가 이루어져 약 670명이 해고되었으며, 이 중 리스파운드에서 약 20명이 포함되었다. 2023년에는 바이오웨어에서 50개의 직무가 삭제되었고, 코드마스터스에서도 추가 인력 감축이 있었다.

또한 전자아트는 최근 모든 직원 대상으로 필수적인 사무실 근무 복귀 정책을 시행하며, 일부 원격 근무자들 사이에서는 장기적으로 자신의 역할이 보장될지에 대한 우려를 키우고 있다. 이에 대해 IGN은 보도했다.

해당 인원 수, 반복적인 인력 감축의 이유, 향후 추가 감축 가능성에 대한 구체적인 질문에 대해 전자아트는 다시 한 번 미엘레의 이메일로 돌아오도록 요청했다. 마블은 아직 IGN의 요청에 대해 답변하지 않았다.