電子藝界(Electronic Arts)已決定取消即將推出的《黑豹》遊戲,並關閉 Cliffhanger Games 遊戲工作室,根據 IGN 的報導。
在一份來自 EA 娛樂總裁勞拉・米埃爾(Laura Miele)的內部電子郵件中,她說明這些變動,連同近期其他取消的專案與裁員行動,旨在「集中資源,並將創作能量導入最具成長潛力的領域」。
除了關閉 Cliffhanger Games 並取消《黑豹》專案外,EA 也將裁減其行動遊戲與中央團隊的人員。當被問及受影響員工的確切人數時,EA 拒絕提供細節。根據 IGN 的報導,本次受影響人數低於上個月在 Respawn 與 EA 粉絲服務團隊合計約 300 個職位被裁的數字,但具體數字尚未確認。
「這些決定極具挑戰性,」米埃爾在電子郵件中表示:「它們影響了我們曾共同合作、相互學習並共享有意義經驗的同事。我們致力於支持他們,包括探索將他們轉任至 EA 內部其他職位的機會,我們過去已成功為其他人安排類似轉任。」
一如過去的裁員行動,EA 正努力將受影響員工重新分配至公司內其他職位。此一轉任計畫近年來持續被運用,儘管團隊規模持續縮減,這可能是因為 EA 在其他領域大幅擴充人力所致。根據 Game File 的資料,截至今年三月,EA 的員工人數相比 2024 年同期增加了 800 人。
米埃爾的電子郵件指出,EA 將現在專注於數個特定遊戲系列:《戰地》(Battlefield)、《模擬市民》(The Sims)、《滑板》(Skate)與《Apex 英雄》(Apex Legends)。她也確認將持續投資於 Motive 工作室開發的《鋼鐵人》遊戲、第三款《星際大戰:絕地》(Star Wars: Jedi)作品,以及 BioWare 即將推出的《質量效應》(Mass Effect)新專案;儘管近期已進行裁員,EA 仍將維持其行動遊戲業務。去年,CEO 安德魯・威爾森(Andrew Wilson)曾表示,EA 將不再投入開發未來可能無法在變動中的產業環境中取得成功的授權IP。
該電子郵件未提及 EA Sports,因米埃爾負責的是 EA 娛樂部門,與 EA Sports 為獨立單位。IGN 掌握的消息顯示,體育遊戲部門目前仍不受這些變動影響。
值得注意的是,《黑豹》遊戲是漫威與 EA 之間一項三款遊戲的合作協議的一部分,另兩款為《鋼鐵人》與一款尚未公布的第三款遊戲。自 2023 年宣布以來,關於《黑豹》的資訊極少,不過曾有一份工作職缺顯示,該遊戲計畫為單人、動作冒險、開放世界類型。如今已關閉的 Cliffhanger Games 於 2023 年成立,由曾參與《中土世界:魔多之影》(Middle-earth: Shadow of Mordor)開發的團隊成員組成,並由凱文・史蒂芬斯(Kevin Stephens)領導。
這些裁員行動接續了 EA 近年來多次的裁員與專案取消,特別是 2025 年以來。上個月,EA 削減約 300 個職位,其中包括 Respawn 約 100 名員工,並取消了《終極動員令》(Titanfall)專案與另一項早期計畫。今年初,EA 重組了 BioWare,部分開發人員被調任,另有人遭裁。2024 年,一次重大的全公司重組導致 670 人被裁,包括 Respawn 約二十名員工。2023 年,BioWare 削減 50 個職位,Codemasters 亦有額外裁員。
此外,EA 近期強制推行全體員工返辦公室上班政策,引發部分遠端工作者對自身職位長期穩定性的擔憂,據 IGN 所述。
當被問及受影響員工人數、反覆裁員的原因,或未來可能進一步裁員的可能性時,EA 指向米埃爾的電子郵件作為回應。漫威目前尚未對 IGN 的採訪請求作出回應。