Неожиданный путь Palworld: от огромного успеха к инди-ориентации
Pocketpair, разработчик чрезвычайно успешного Palworld, накопил значительную прибыль — десятки миллиардов иен (десятки миллионов долларов США), — которую можно было бы легко профинансировать для игры, превосходящей ААА. Однако генеральный директор Такуро Мизобе обозначил другое стратегическое направление студии.
Вместо того чтобы превращаться в огромную AAA-студию, Pocketpair намерена сосредоточиться на разработке инди-игр. Мизобе объяснил в интервью GameSpark, что компании не хватает структуры для реализации проекта такого масштаба, и она предпочитает использовать свой успех для создания меньших, более управляемых и интересных инди-игр. Это решение было принято, несмотря на огромный финансовый успех Palworld, основанный на их предыдущих играх Craftopia и Overdungeon.
Мизобе подчеркнул проблемы разработки ААА-игр, в частности сложность создания хита большой командой, противопоставив это процветающей инди-игровой сцене, усиленной улучшенными игровыми движками и более доступным глобальным рынком. Он подчеркнул благодарность Pocketpair инди-сообществу, назвав ее ключевым фактором их роста и выразив желание вернуть долг.
«Мы вообще не созданы для чего-то подобного», — заявил Мизобе о проекте, превосходящем ААА. Стратегия студии отдает приоритет созданию «интересных инди-игр», исследуя их потенциал в рамках меньшей и более гибкой структуры.
Заглядывая в будущее, Pocketpair сосредоточится на расширении интеллектуальной собственности Palworld на различных носителях. Игра в раннем доступе продолжает получать значительные обновления, включая PvP-арену и новый остров в недавнем обновлении Сакурадзима. Кроме того, недавно созданная компания Palworld Entertainment, созданная в сотрудничестве с Sony, будет курировать глобальное лицензирование и мерчендайзинг. Эта стратегия диверсификации подчеркивает стремление Pocketpair развивать успех Palworld, оставаясь при этом верными своим инди-корням.