EA의 열심히 기다려온 스케이트 부흥은 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ 에서 개발자 전체 서클이 확인한 바와 같이 지속적인 인터넷 연결이 필요합니다. 이 팀은 "아니오"라는 간단한 응답을 제공했습니다. "아니오"는 게임이 "항상 온라인 상태이고 항상 진화하는 거대한 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스"로 구상되었다고 강조합니다. 이 디자인 선택은 게임의 도시 내 동적 변화를 촉진하고 라이브 이벤트 및 기타 게임 내 활동을 가능하게하는 것을 목표로합니다.
"항상"요구 사항은 독방 게임 플레이를 선호하는 사람들에게도 스케이트를 오프라인으로 플레이 할 수 없음을 의미합니다. Full Circle은 "스케이트 보드 세계에 대한 [] 비전을 전달하기 위해 게임은 항상 실시간 연결이 필요할 것"이라고 말하면서 연결된 스케이트 보드 세계에 대한 비전을 충족시키기 위해이 접근 방식에 전념하고 있습니다. 그들은 팀이 2024 년 9 월에 끊임없는 라이브 환경에서 게임을 평가하기 위해 항상 플레이 테스트를 시작함에 따라 플레이 테스트에 참여한 사람들에게는 놀라운 일이 아니라고 언급했다.
앞으로 스케이트는 2025 년에 조기 액세스 출시로 예정되어 있지만 특정 날짜는 아직 발표되지 않았습니다. 2020 년 EA Play에서 공개 된 이래 Full Circle은 초기 빌드의 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트를 통해 커뮤니티와 적극적으로 참여했습니다. 지난 달, 그들은 미세 변환을 도입하여 플레이어가 미용 품목에 대한 San van Bucks (SVB)로 알려진 가상 통화를 구매할 수있었습니다.
Full Circle은 게임 내 상점에 대한 원활한 경험을 보장하는 것을 목표로하며, Playtest 설정에서 실제 돈을 사용하는 것은 전통적이지만 공식 출시 전에 시스템을 미세 조정하는 데 필요하다는 것을 인정합니다. 그들은 플레이 테스트 중 가격 또는 기타 요소에 대한 조정이 프로세스의 일부라는 것을 플레이어에게 안심 시켰습니다. 또한 참가자는 게임이 조기 액세스로 전환 될 때 플레이 테스트 중에 소비 된 SVB의 동등한 양을 받게됩니다.