「スケートゲームには一定のインターネット接続が必要です」

著者: Jack May 01,2025

EAの熱心に待ち望まれているスケートのリバイバルは、公式ブログの更新されたFAQで開発者のFull Circleによって確認されているように、継続的なインターネット接続を必要とします。チームは、「いいえ」という簡単な応答を提供しました。ゲームは「常にオンラインで常に進化している大規模なマルチプレイヤースケートボードサンドボックス」として想定されていることを強調しています。この設計の選択は、ゲームの都市内の動的な変化を促進し、ライブイベントやその他のゲーム内アクティビティを可能にすることを目的としています。

「常にオン」の要件は、孤独なゲームプレイを好む人であっても、スケートをオフラインでプレイできないことを意味します。フルサークルは、「スケートボードの世界のビジョンを実現するために、ゲームには常にライブ接続が必要になる」と述べ、接続されたスケートボードの世界のビジョンを満たすためにこのアプローチに取り組んでいます。彼らは、チームが一定のライブ環境でゲームを評価するためにゲームを評価するために常にオンオンプレイテストを開始したため、これはPlayTestsに参加した人々にとって驚きとして来るべきではないと指摘しました。

将来を見据えて、スケートは2025年に早期アクセスの打ち上げに予定されていますが、特定の日付はまだ発表されていません。 2020年にEA Playで公開されて以来、Full Circleは、初期のビルドの閉鎖コミュニティプレイテストを通じてコミュニティと積極的に関与してきました。先月、彼らはマイクロトランザクションを導入し、プレイヤーが化粧品用のサンバンバックス(SVB)として知られる仮想通貨を購入できるようにしました。

Full Circleは、ゲーム内のストアでのスムーズな体験を確保することを目指しており、プレイテスト設定で実際のお金を使用することは型破りであるが、公式の発売前にシステムを微調整するために必要であることを認めています。彼らは、プレイテスト中の価格やその他の要素の調整がプロセスの一部であることをプレイヤーに安心させました。さらに、参加者は、ゲームが早期アクセスに移行するときにプレイテスト中に費やしたSVBの同等の量を受け取ります。