Logitech의 CEO 인 Hanneke Faber는 최근 지속적인 소프트웨어 업데이트를 통해 지속적으로 사용하도록 설계된 고급 게임 주변 장치 인 "Forever Mouse"에 대한 개념을 발표했습니다. Verge의 디코더 팟 캐스트에서 논의 된이 아이디어는 수명과 가치로 롤렉스 시계와 비슷한 마우스를 구상합니다. 하드웨어에는 가끔 수리가 필요할 수 있지만 핵심 개념은 빈번한 교체의 필요성을 제거하는 데 중점을 둡니다.
Faber는 구독 모델이 이러한 내구성있는 제품의 높은 개발 비용을 상쇄 할 수있는 잠재력을 강조했습니다. 구독은 주로 소프트웨어 업데이트를 포괄하여 지속적인 기능을 보장합니다. Logitech는 또한 Apple의 iPhone 업그레이드 프로그램과 유사한 트레이드 인 프로그램을 포함하여 대체 모델을 탐색하고 있습니다. 여기에는 고객이 Best Buy와 같은 소매 업체에서 리퍼브 버전으로 마우스를 교환하는 것이 포함될 수 있습니다.
이 "Forever Mouse"개념은 가입 기반 서비스에 대한 광범위한 업계 동향과 일치합니다. 예를 들어 HP의 인쇄 서비스 및 Xbox Game Pass 및 Ubisoft+와 같은 게임 구독의 가격 인상이 있습니다. Faber는 게임 주변 시장에서 상당한 성장 잠재력을 강조하여 게이머를위한 고품질의 내구성있는 제품의 중요성을 강조했습니다.
구독 아이디어에 대한 인터넷의 반응은 대체로 회의적이며 많은 게이머들이 소셜 미디어 및 포럼에 대한 예약을 표현했습니다. 이 개념은 혁신적이지만 표준 주변 장치에 대한 지속적인 수수료 지불에 대한 상당한 소비자의 이해에 직면 해 있습니다.
Logitech는 아직 "Forever Mouse"를 출시 할 준비가되지 않았지만,이 개념은 게임 산업 내에서 제품 개발 및 비즈니스 모델에 대한 회사의 접근 방식이 크게 전환된다는 것을 반영합니다. 이 모델의 성공은 전통적으로 일회성 구매 품목에 대한 가입 소비자 수용에 크게 의존 할 것입니다.