LogitechのCEOであるHanneke Faberは最近、「Forever Mouse」のコンセプトを発表しました。これは、継続的なソフトウェアの更新を通じて使用するために設計されたハイエンドのゲーム周辺機器であり、サブスクリプションを必要とする可能性があります。 Vergeのデコーダーポッドキャストで議論されているこのアイデアは、ロレックスの時計に匹敵するマウスをその寿命と価値で想定しています。ハードウェアには時折修理が必要になる場合がありますが、コアコンセプトは頻繁な交換の必要性を排除することに焦点を当てています。
Faberは、サブスクリプションモデルがこのような耐久性のある製品の高い開発コストを相殺する可能性を強調しました。サブスクリプションは主にソフトウェアの更新をカバーし、継続的な機能を確保します。 Logitechは、AppleのiPhoneアップグレードプログラムに似たトレードインプログラムなど、代替モデルも調査しています。これには、Best Buyのような小売業者でマウスを改装されたバージョンと交換する顧客が含まれる場合があります。
この「Forever Mouse」コンセプトは、サブスクリプションベースのサービスに向けたより広範な業界の傾向と一致しています。例には、Xbox Game PassやUbisoft+などのゲームサブスクリプションのHPの印刷サービスと価格の上昇が含まれます。 Faberは、ゲーム周辺市場の重要な成長の可能性を強調し、ゲーマーにとって高品質で耐久性のある製品の重要性を強調しました。
サブスクリプションのアイデアに対するインターネットの反応は大部分が懐疑的であり、多くのゲーマーがソーシャルメディアやフォーラムで留保を表明しています。この概念は、革新的ではありますが、標準的な周辺機器の継続的な料金を支払うことに関して、かなりの消費者の不安に直面しています。
Logitechはまだ「Forever Mouse」を立ち上げる準備ができていませんが、この概念は、ゲーム業界内の製品開発モデルとビジネスモデルに対する同社のアプローチの大幅な変化を反映しています。このモデルの成功は、従来の1回限りの購入アイテムのサブスクリプションの消費者の受け入れに大きく依存します。