Subskrypcja peryferyjna Flops dla Logitech

Autor: Emma Feb 19,2025

Dyrektor generalny Logitech, Hanneke Faber, niedawno zaprezentował koncepcję „Forever Mouse”, wysokiej klasy peryferyjnych gier zaprojektowanych do trwałego użytkowania poprzez ciągłe aktualizacje oprogramowania, potencjalnie wymagające subskrypcji. Pomysł ten, omówiony w podcastie dekodera Verge, przewiduje mysz porównywalną z obserwatorem Rolex w swojej długowieczności i wartości. Chociaż sprzęt może wymagać okazjonalnych napraw, podstawowa koncepcja koncentruje się na wyeliminowaniu potrzeby częstego wymiany.

Logitech 'Forever Mouse' Subscription Concept

Faber podkreślił potencjał modelu subskrypcji, aby zrównoważyć wysokie koszty rozwoju takiego trwałego produktu. Subskrypcja obejmowałaby przede wszystkim aktualizacje oprogramowania, zapewniając dalszą funkcjonalność. Logitech eksploruje również alternatywne modele, w tym program handlowy podobny do programu aktualizacji iPhone'a Apple. Może to obejmować klientów wymianę myszy na odnowioną wersję u sprzedawcy takiego jak Best Buy.

Logitech 'Forever Mouse' Subscription Concept

Ta koncepcja „Forever Mouse” jest zgodna z szerszym trendem branżowym w zakresie usług opartych na subskrypcji. Przykłady obejmują usługę drukowania HP i podwyżki cen dla subskrypcji gier, takich jak Xbox Game Pass i Ubisoft+. Faber podkreślił znaczny potencjał wzrostu na rynku peryferyjnym gier, podkreślając znaczenie wysokiej jakości, trwałych produktów dla graczy.

Logitech 'Forever Mouse' Subscription Concept

Reakcja Internetu na pomysł subskrypcji był w dużej mierze sceptyczny, a wielu graczy wyrażało swoje zastrzeżenia w mediach społecznościowych i forach. Koncepcja, choć innowacyjna, stoi w obliczu znacznego obawy konsumentów w zakresie płacenia bieżących opłat za standardową peryferyjną.

Logitech 'Forever Mouse' Subscription Concept

Chociaż Logitech nie jest jeszcze gotowy na uruchomienie „Forever Mysz”, koncepcja odzwierciedla znaczącą zmianę podejścia firmy do rozwoju produktu i modeli biznesowych w branży gier. Sukces tego modelu będzie w dużej mierze zależeć od akceptacji konsumentów subskrypcji dla tradycyjnie jednorazowego zakupu.