Langganan Ide Peripheral Flops untuk Logitech

Pengarang: Emma Feb 19,2025

Ketua Pegawai Eksekutif Logitech, Hanneke Faber, baru-baru ini melancarkan konsep untuk "Forever Mouse," sebuah persamaan permainan mewah yang direka untuk kegunaan yang berkekalan melalui kemas kini perisian berterusan, yang berpotensi memerlukan langganan. Idea ini, yang dibincangkan mengenai podcast Decoder Verge, membayangkan tetikus yang setanding dengan jam tangan Rolex dalam umur panjang dan nilainya. Walaupun perkakasan mungkin memerlukan pembaikan sekali -sekala, konsep teras memberi tumpuan kepada menghapuskan keperluan untuk penggantian yang kerap.

Logitech 'Forever Mouse' Subscription Concept

Faber menekankan potensi untuk model langganan untuk mengimbangi kos pembangunan tinggi produk yang tahan lama. Langganan ini akan meliputi kemas kini perisian, memastikan fungsi yang berterusan. Logitech juga meneroka model alternatif, termasuk program perdagangan yang serupa dengan program peningkatan iPhone Apple. Ini boleh melibatkan pelanggan bertukar tetikus mereka untuk versi yang diperbaharui di peruncit seperti Best Buy.

Logitech 'Forever Mouse' Subscription Concept

Konsep "Forever Mouse" ini sejajar dengan trend industri yang lebih luas ke arah perkhidmatan berasaskan langganan. Contohnya termasuk perkhidmatan percetakan HP dan kenaikan harga untuk langganan permainan seperti Xbox Game Pass dan Ubisoft+. Faber menonjolkan potensi pertumbuhan yang signifikan dalam pasaran periferal permainan, menekankan pentingnya produk berkualiti tinggi dan tahan lama untuk pemain.

Logitech 'Forever Mouse' Subscription Concept

Reaksi Internet terhadap idea langganan telah banyak ragu -ragu, dengan banyak pemain yang menyatakan tempahan mereka di media sosial dan forum. Konsep ini, sementara inovatif, menghadapi kebimbangan pengguna yang penting mengenai membayar yuran yang berterusan untuk periferal standard.

Logitech 'Forever Mouse' Subscription Concept

Walaupun Logitech belum bersedia untuk melancarkan "Forever Mouse," konsep ini mencerminkan peralihan yang signifikan dalam pendekatan syarikat terhadap pembangunan produk dan model perniagaan dalam industri permainan. Kejayaan model ini akan sangat bergantung kepada penerimaan pengguna langganan untuk item pembelian secara tradisinya.