소니의 공식 블로그에 따르면, Microsoft의 Multiplatform 접근 방식은 최근 PlayStation Store 판매 수치에 의해 입증되었습니다. Sony의 공식 블로그에 따르면 Microsoft 타이틀은 미국과 캐나다에서 PS5가 아닌 것 투표 다운로드 차트의 최고 지점을 지배했습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, Minecraft 및 Forza Horizon 5는 상위 3 위를 차지했습니다. Forza Horizon 5가 순위를 이끌었던 유럽에서도 비슷한 추세가 나타 났으며, Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft가 이어졌습니다.
Clair Abscur : Expedition 33, Microsoft가 Xbox Showcases에 하루 종일 게임 패스 릴리스 및 포함을 통해 지원하는 Expedition 33조차도 두 대륙에서 인상적으로 수행되었습니다. 또한 Activision과 Indiana Jones의 Call of Duty : Black Ops 6과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle은 차트에 두드러지게 선보입니다.
이 성공은 기원에 관계없이 품질 게임의 보편적 인 매력을 강조합니다. Forza Horizon 5 및 The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered와 같은 타이틀은 뛰어난 디자인과 게임 플레이로 인해 청중과 강력하게 공명합니다. 한편, Minecraft는 바이러스 성 영화 적응으로 강화 된 계속 번창하고 있습니다.
다가오는 Gears of War : PC, Xbox 및 PlayStation 용 Reloaded Release에서 볼 수 있듯이 Microsoft의 전략은 전통적인 경계를 넘어 확장됩니다. 이 움직임은 Phil Spencer의 비전과 일치하며, 그는 Microsoft의 첫 번째 파티 라인업 내에 독점적 인 제한이 없다고 말했습니다. 여기에는 Halo와 같은 상징적 인 프랜차이즈가 포함되며 곧 소송을 따를 수 있습니다.
Spencer는 특히 Activision Blizzard에 대한 상당한 투자 후 수익원을 극대화하기 위해 여러 플랫폼에서 게임 존재를 확장하겠다는 Microsoft의 약속을 강조했습니다. 그는 비즈니스 목표를 플레이어에게 가치를 제공하는 것과 균형을 이루는 것의 중요성을 강조하여 콘솔, PC 및 구름에서 Xbox의 지속적인 성장을 보장했습니다.
전 Xbox 경영진 Peter Moore는 Halo To PlayStation에 대한 토론이 발생했을 가능성이 높으며, 브랜드 충성도 문제에 대한 잠재적 인 재정적 이익을 평가했습니다. 일부 Xbox 애호가들은 그러한 움직임에 저항 할 수 있지만, 무어는 소비자 인구 통계를 발전시키는 것이 장기적인 성공을 위해 중요하다고 주장했다.
이 전략적 변화는 게임에 대한 Microsoft의 광범위한 비전을 반영하여 상업적 관심사와 플레이어 만족도의 균형을 유지하면서 미래 세대의 게임 환경에 들어가는 요구를 해결합니다.