Microsoft的乘法方法已被證明是成功的,這是2025年4月最近的PlayStation Store銷售數據所證明的。根據Sony的官方博客,Microsoft的標題在美國和加拿大的PS5非免費下載圖表上佔據了頂級位置。上古捲軸IV:《遺忘》修復,《我的世界》和《福扎·地平線》(Forza Horizon 5)奪得了前三名。在歐洲出現了類似的趨勢,在歐洲,Forza Horizon 5領先排名,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft。
即使是克萊爾·掩蓋了:探險33,在微軟通過一日一整天的遊戲傳球發行並包含在Xbox Showcase中的支持,在兩個大洲都表現出色。此外,《使命召喚:Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及由Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle在圖表中突出顯示。
這種成功強調了優質遊戲的普遍吸引力,無論其起源如何。諸如Forza Horizon 5和Elder Scrolls IV:Oblivion Remaster之類的標題由於其出色的設計和遊戲玩法而引起了人們的共鳴。同時,Minecraft繼續蓬勃發展,並受到其病毒電影改編的支持。
微軟的策略超出了傳統邊界的範圍,如即將到來的戰爭齒輪:PC,Xbox和PlayStation的重新加載版本。這一舉動與菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的願景保持一致,後者表示,微軟的第一方陣容中沒有排他性限制。這包括像Halo這樣的標誌性特許經營,很快就會效仿。
斯賓塞(Spencer)強調了微軟致力於在多個平台上擴大其遊戲形象,以最大程度地提高收入來源,尤其是在對Activision Blizzard進行了大量投資之後。他強調了將業務目標與為玩家帶來價值的重要性,從而確保了Xbox在遊戲機,PC和雲上的持續增長。
Xbox前執行官彼得·摩爾(Peter Moore)指出,可能發生了有關將Halo移植到PlayStation的討論,這使潛在的財務收益與品牌忠誠度的關注權之間權衡。儘管一些Xbox愛好者可能會抵制這樣的舉動,但摩爾認為,迎合不斷發展的消費者人口統計學對於長期成功至關重要。
這種戰略性轉變反映了微軟對遊戲的廣泛願景,在商業利益與玩家滿意度之間取得平衡,同時滿足了進入遊戲領域的子孫後代的需求。