Genre MOBA kini menghadapi cabaran penting. Dua daripada gergasinya, Dota 2 dan League of Legends, mengalami kesukaran. Dota 2, yang dibangunkan oleh Valve, semakin menjadi produk khusus, terutamanya popular di Eropah Timur. Sementara itu, Riot Games berjuang untuk menghidupkan semula League of Legends, permainan yang banyak merasa telah memasuki peringkat kemudiannya.
Di tengah -tengah perjuangan ini, Garena telah mengumumkan kebangkitan Heroes of Newerth, sebuah permainan yang pernah menyaingi Titans ini pada awal 2010 tetapi kemudian dihentikan. Versi baru sedang dibangunkan pada enjin moden, dan treler telah menghasilkan beberapa kegembiraan. Walaupun berita ini mungkin kelihatan seperti penyebab perayaan, terdapat beberapa kebimbangan untuk dipertimbangkan.
Pertama, Heroes of Newerth adalah pelepasan semula permainan perkhidmatan langsung yang berusia lebih dari satu dekad. Genre MOBA telah kehilangan beberapa populariti bekasnya, dengan banyak pemain beralih ke trend dan platform permainan yang lebih baru. Kedua, rekod prestasi Garena dalam menyokong projek dan eSports sering dipersoalkan. Sekiranya syarikat itu benar -benar percaya kepada potensi pahlawan Newerth, mengapa ia ditutup pada mulanya? Akhir sekali, permainan ini ditetapkan untuk dilancarkan di platform Igames, yang bergantung sebahagiannya pada crowdfunding. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa tidak stim? Dalam landskap permainan hari ini, mencapai khalayak yang luas tanpa platform Valve adalah satu cabaran penting.
Faktor -faktor ini menunjukkan bahawa Heroes of Newerth mungkin kekal sebagai projek khusus yang berpotensi untuk pertumbuhan organik, tetapi terdapat keraguan yang besar tentang kejayaannya yang lebih luas. Pada nota positif, permainan ini dijadualkan untuk dibebaskan dalam tahun depan.
Imej: igames.com