Pokémon terkenal dengan rayuan mesra kanak-kanaknya, dengan semua permainan utamanya yang menerima E untuk semua penarafan, menjemput pemain muda ke alam semesta yang bersemangat. Walaupun watak -watak yang dikasihi seperti Pikachu dan Eevee sering mengambil perhatian, francais juga mempunyai beberapa unsur yang lebih gelap dalam senarai raksasa poket. Sesetengah penyertaan Pokédex menyelidiki kisah penculikan dan juga pembunuhan, menenun cerita seram ke dalam kain permainan.
IGN telah menonjolkan apa yang kita anggap sebagai lima penyertaan Pokédex yang paling menyeramkan, walaupun ini hanya beberapa di kalangan ramai. Sebutan yang dihormati termasuk Mimikyu, Pokémon yang begitu mengerikan ia menyamar sebagai Pikachu untuk menarik rakan -rakan, semua ketika merancang melawan maskot; Haunter, yang diam -diam mengikuti manusia ke dalam lorong -lorong gelap, hanya untuk menjilat mereka dan mendorong sawan maut; dan Hypno, yang terkenal dalam pertunjukan kanak -kanak Pokémon untuk menghipnotis dan menculik anak -anak untuk memakan impian mereka.
Hasil JawapanDrifloon --------Ia akhirnya Jumaat, dan gadis muda dari Floaroma Town tidak dapat merasakan kegembiraannya. Dia bersemangat bergegas melalui sarapan pagi, tidak sabar -sabar untuk memulakan pemilihan bunga hujung minggu. Acara tahunan itu adalah kegemarannya, dan dia merindukan hari sekolah untuk berakhir sehingga dia dapat menghabiskan masa ketawa dan tersenyum dengan ibu bapanya. Dia berlari ke arah Lembah Windworks, tempat yang terkenal dengan bunga -bunga yang unik, walaupun mengetahui bahaya menceburkan diri sendiri tanpa Pokémon. Namun, dia percaya kawasan itu menjadi yang paling selamat dan paling tenang di Sinnoh.
Apabila tiba, gadis itu disambut oleh laut merah jambu, kuning, dan mekar merah. Namun, perhatiannya ditangkap oleh penglihatan yang lebih mempesonakan: balon ungu yang berkilauan melayang di angin. Tertarik, dia meraih tali, hanya terkejut apabila belon itu berpaling untuk menghadapinya dengan salib kuning yang besar dan dua mata hitam kosong. Ia menarik perlahan -lahan, dan dia mengikuti, terkikis pada mulanya. Tetapi ketika belon itu menariknya lebih tinggi dan lebih jauh, rentetan itu dibalut dengan ketat di pergelangan tangannya. Gadis itu, tidak terlalu berat dan tidak terlalu kasar, tidak dapat dilihat lagi.
Drifloon, balon Pokémon, membekalkan sentuhan yang menyeramkan ke dalam imej yang tidak bersalah dari mainan kanak -kanak. Walaupun beberapa penyertaan Pokédexnya ringan, dengan menyatakan ia dibentuk oleh semangat orang dan Pokémon, yang lain menyelidiki wilayah yang lebih gelap. "Ia menarik di tangan kanak -kanak untuk mencuri mereka," kata satu entri. "Mana -mana kanak -kanak yang menyalahkan Drifloon untuk belon dan memegangnya boleh hilang hilang," kata yang lain. Satu pertiga menambah, "Badan bulatnya disumbat dengan jiwa dan mengembang setiap kali ia membawa seseorang pergi." Penampilan misteri Drifloon hanya pada hari Jumaat di Lembah Windworks di Diamond dan Pearl, digabungkan dengan penyertaan Pokédex yang mengasyikkan, mengubah rasa ingin tahu menjadi kisah kehilangan yang menghantui.
Banette
Ibu bapa lelaki itu menyaksikan tidak berdaya kerana keadaannya semakin buruk. Demamnya berduri, kulitnya menjadi kelabu, dan ucapannya menjadi tidak dapat difahami. Walaupun berunding dengan doktor terbaik dari Mauville dan Slateport, kesihatannya merosot. Dalam momen kejelasan, budak itu berbisik, "anak patung saya." Desperate, ibu bapanya membentangkannya dengan pelbagai mainan dari koleksinya, termasuk Pikachu, Lotad, Skitty, dan Treecko, tetapi dia menolak mereka semua.
Keliru, ibu bapa mencari setiap sudut rumah mereka, akhirnya menemui anak patung yang pudar dan kasar dengan mata merah yang bercahaya dan mulut zip emas di bawah katil. Ibu mengiktirafnya sebagai anak patung yang telah dibuang tahun lalu, digantikan oleh anak patung Poké yang lebih baru dari Lilycove. Anak patung itu, kini lembap, rosak, dan ditutup dengan pin tajam, seolah -olah menatapnya ketika dia mengambilnya. Anak lelaki itu meraihnya, dan seperti yang dilakukannya, anak patung itu melompat dari tangannya dan keluar dari tingkap. Untuk terkejut, keadaan budak lelaki itu seolah -olah bertambah sedikit.
Malah Pokémon tidak kebal terhadap tropis seram klasik dalam permainan mesra keluarga. Banette, Marionette Pokémon, mengingatkan Annabelle atau Chucky, yang mewujudkan semangat mainan yang dibuang. "Anak patung yang menjadi Pokémon atas dendamnya daripada dibuang. Ia mencari anak yang menyangkalnya," membaca satu entri. Satu lagi negeri, "Pokémon ini dibangunkan dari anak patung yang ditinggalkan yang mengumpulkan dendam. Ia dilihat di lorong -lorong gelap." Kemasukan ketiga lebih jelas: "Ia adalah mainan yang disumbat yang dibuang dan menjadi dimiliki, yang pernah mencari orang yang melemparkannya sehingga dapat membalas dendamnya." Banette menimbulkan kemudaratan dengan melekatkan pin ke dalam dirinya sendiri, yang menyebabkan kesakitan kepada kanak -kanak yang dicari. Hanya dengan membongkar senyuman lebarnya atau merawatnya dengan cinta lagi, tenaga negatifnya akan dihapuskan.
Sandygast
Ia adalah hari musim panas yang sempurna di Pulau Melemele, di mana penduduk menikmati matahari di Big Wave Beach. Ada yang melayari, yang lain berjemur, dan kanak -kanak membina sandcastles. Ketika matahari terbenam, seorang budak lelaki yang ditentukan tetap, memberi tumpuan kepada menyempurnakan sandcastle besarnya. Tidak tahu kepadanya, sandcastles lain mula beralih dan morph, membuang bayang -bayang panjang ketika budak itu akhirnya melihat pergerakan di belakangnya.
Beralih, dia menghadapi Pokémon yang menyerupai sandcastle, lengkap dengan mulut yang ternganga dan mata yang tidak berjiwa. Dengan mengandaikan ia mesra, budak itu meraih spade merah yang tertanam di kepalanya, hanya untuk tangannya menelan keseluruhan. Dia menjerit dan cuba menarik diri, tetapi Pokémon, seperti Quicksand, memakan seluruh lengannya, dan akhirnya seluruh tubuhnya.
Bertentangan dengan persatuan -persatuan yang menggembirakan dengan sandcastles, sandygast pelabuhan sifat jahat. "Jika anda membina gundukan pasir ketika anda bermain, memusnahkan mereka sebelum anda pulang ke rumah, atau mereka mungkin dimiliki dan menjadi Sandygast," kata satu entri. Satu lagi mendedahkan, "Sandygast terutamanya mendiami pantai. Ia mengawal sesiapa yang meletakkan tangan mereka ke dalam mulutnya, memaksa mereka membuat badannya lebih besar." Seram yang benar berlaku apabila Sandygast berkembang ke Palossand, yang entahnya ambil perhatian, "Palossand dikenali sebagai mimpi ngeri pantai. Ia menarik mangsa ke dalam pasir dengan mengawal pasir itu sendiri, dan kemudian menghisap jiwa mereka. Kedua-dua Sandygast dan Palossand memberi makan kepada kanak-kanak untuk menjadi lebih kuat, dengan entri lain yang mengesahkan, "Dikebumikan di bawah istana adalah massa tulang kering dari mereka yang hidupnya telah dikeringkan."
Frillish
Musim yang sibuk telah berakhir, dan wanita tua itu menikmati berenang pagi yang aman di bandar Undella. Dia lebih suka masa yang lebih tenang, walaupun airnya lebih sejuk. Setelah mengayunkan pantai ini selama 70 tahun, dia tidak akan berhenti sekarang. Walaupun gelombang berliku, dia berenang dengan semangat yang tidak dijangka, hanya menyedari kemudian dia telah hanyut terlalu jauh dari pantai.
Ketika dia cuba kembali, arus itu menariknya lebih jauh. Keletihan, dia berhenti sejenak untuk menangkap nafasnya, membuat sedikit kemajuan. Kemudian, pokémon muncul inci dari wajahnya. Dengan mengandaikan ia berada di sana untuk membantu, dia memahaminya, dan ia memegangnya sebagai balasannya. Buat seketika, dia berasa lega, tetapi ketika dia cuba berenang kembali, dia mendapati dirinya tidak bergerak. Lumpuh, dia menyaksikan dengan tidak berdaya ketika Pokémon mula tenggelam, menyeretnya ke dasar laut.
Frillish, Pokémon terapung, menyembunyikan sifat maut di belakang penampilannya yang mudah. Memanfaatkan ketakutan umum kedalaman laut yang tidak diketahui, memburu frillish dari sarang bawah airnya. "Dengan lengannya yang nipis, seperti tudung yang dibalut dengan badan lawannya, ia tenggelam ke dasar laut," menerangkan satu entri. Satu lagi mendedahkan, "lengan yang nipis, seperti tudung mempunyai puluhan ribu penyengat beracun. Mangsa Frillish tetap sedar kerana mereka ditarik ke kubur berair mereka, menyedari sepenuhnya azab mereka.
Froslass
Dia tahu dia tidak sepatutnya menceburkan diri, terutamanya semasa badai salji di gunung. Namun, bunyi seorang wanita yang menangis dan mengetuk di pintunya memaksa dia untuk mencari. Dibundarkan, dia melangkah ke dalam badai yang membutakan, dengan cepat kehilangan galasnya.
Lega untuk mencari gua, dia melayang di dalam, mencari perlindungan dari sejuk tanpa henti. Di dalamnya, udara tidak wajar, tetapi ia lebih baik daripada menghadapi badai salji. Pencahayaan tanglung, dia menemui dinding gua yang terbungkus di dalam ais, dan ketika dia mengintip lebih dekat, dia melihat bukan hanya ais, tetapi badan -badan beku dalam. Tergesa -gesa, dia menyedari salah satu wajah itu bukan refleksi tetapi dari lelaki lain, terperangkap di dalam ais. Ketika dia berpaling untuk melarikan diri, Pokémon berais menyekat jalannya. Ia menghembuskan nafas beku, menyelubungi dia di dalam ais, menjadikannya satu lagi hiasan di sarangnya.
Froslass merangkumi mitos Yōkai Yuki-onna Jepun dan Medusa Yunani. "Jiwa seorang wanita yang hilang di atas gunung bersalji memiliki icicle, menjadi pokémon ini. Makanan yang paling disebutkan adalah jiwa manusia," kata satu entri. "Ia membeku pejalan kaki yang datang untuk memanjat gunung bersalji dan membawa mereka kembali ke rumahnya. Ia hanya berlaku selepas lelaki yang difikirkannya kacak," jelas yang lain. Penyertaan lebih lanjut menggambarkan bagaimana Froslass memancing mangsa semasa badai salji, menyeret mereka ke deninya untuk menyusunnya sebagai "hiasan." Sifat penyejuk froslass tidak dapat dinafikan, menggabungkan cerita rakyat dengan realiti yang menakutkan.