ယဉ်ကျေးမှု 7 ၏စတုတ်ထခေတ် - Datamed ဗျာဒိတ်ကျမ်းနှင့် developer အရိပ်အမြွက်များ။
ယဉ်ကျေးမှု 7 လက်ရှိတွင်ခေတ်သုံးခေတ်ကာလတွင်ရှေးခေတ်တွင်ရှေးခေတ်ရှေးဟောင်း, ရှာဖွေခြင်းနှင့်ခေတ်သစ်, တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမားအားလုံးအတွက်တစ်ပြိုင်နက်တည်းအကူးအပြောင်းနှင့်နိဂုံးချုပ်သည်။ ဤအသွင်ကူးပြောင်းမှုတွင်ယဉ်ကျေးမှုအသစ်ရွေးချယ်ခြင်းတွင်ယဉ်ကျေးမှုစီးရီးများ၌ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်သည့်ကမ္ဘာပေါ်ရှိဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုဆက်လက်ထားရှိရန်နှင့်မည်သည့်အလုံးအရင်းကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်ရွေးချယ်ခြင်း, ခေတ်သစ်အသက်အရွယ်သည် ဦး ဆောင်ဒီဇိုင်းရေးသူ Ed သဲသောင်ပြင်တွင်အတည်ပြုသည့်အတိုင်း ဦး ဆောင်ဒီဇိုင်းရေးသူ Ed Beach မှအတည်ပြုသည့်အတိုင်းသမိုင်းဆိုင်ရာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းအပေါ် အခြေခံ. တမင်တကာရွေးချယ်သောဒုတိယကမ္ဘာစစ်ကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သဲသောင်ပြင်သည်အသက်အရွယ်တစ်ခုစီ၏အဆုံးကိုအမှတ်အသားပြုသည့်သမိုင်းဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
အင်တာဗျူးသည်အလားအလာရှိသောစတုတ်ထခေတ်တွင်ပုံစံပြုထားပြီးအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအတည်မပြုရသေးပါ။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Dennis Shirk သည်အသက်အာမခံစနစ်ကကမ်းလှမ်းထားသောကျယ်ပြန့်သောဖြစ်နိုင်ချေများကိုရည်ညွှန်းပြီးအနာဂတ်တိုးချဲ့ရန်အလားအလာကောင်းများကိုအကြံပြုသည်။ ကစားသမားအသစ်များနှင့်ယဉ်ကျေးမှုအသစ်များအကြောင်းဖော်ပြခြင်းအပါအ 0 င် "အက်တမ်ခေတ်" ကိုရည်ညွှန်းသည်။
Firaxis သည်ကစားသမား၏တုံ့ပြန်ချက်ကိုဖြေရှင်းရန်နှင့် "ရောနှောထားသော" ရေနွေးငွေ့ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းအပေါ် အခြေခံ. ဂိမ်းကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ခြင်းကိုအာရုံစိုက်ပြီး, CEO strauss Zelnick သည်ဂိမ်း၏ရေရှည်အောင်မြင်မှုအပေါ်ယုံကြည်မှုရှိကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ကမ္ဘာကြီးကိုအောင်နိုင်ရန်ကြိုးပမ်းနေသည့်ကစားသမားများအတွက်မူအရင်းအမြစ်များကိုအောင်နိုင်သည့်အမျိုးအစားတိုင်းကိုရရှိရန်လမ်းညွှန်များအပါအ 0 င်အရင်းအမြစ်များအပါအ 0 င်, မြေပုံအမျိုးအစားများနှင့်အခက်အခဲများနှင့်ပတ်သက်သောသတင်းအချက်အလက်များကိုအလွယ်တကူရရှိနိုင်ပါသည်။