Ang potensyal na ika -apat na edad ng Sibilisasyon 7: isang datamined na paghahayag at mga pahiwatig ng developer.
Kasalukuyang nagtatampok ang Sibilisasyon 7 ng tatlong edad: Antiquity, Exploration, at Modern, ang bawat isa ay nagtatapos sa isang sabay -sabay na paglipat ng edad para sa lahat ng mga manlalaro. Ang paglipat na ito ay nagsasangkot ng pagpili ng isang bagong sibilisasyon, pagpili kung aling mga legacy na mapanatili, at masaksihan ang isang ebolusyon sa mundo - isang natatanging tampok sa serye ng sibilisasyon. Ang modernong edad, tulad ng nakumpirma ng lead designer na si Ed Beach sa isang pakikipanayam sa IGN, ay nagtapos sa World War II, isang sadyang pagpipilian batay sa pagsusuri sa kasaysayan. Itinampok ng Beach ang makabuluhang mga pagbabago sa kasaysayan na nagmamarka ng pagtatapos ng bawat edad, na binibigyang diin ang pangangailangan para sa mga sistema ng gameplay upang maipakita ang mga pagbabagong ito sa mundo.
Ang pakikipanayam ay subtly hinted sa isang potensyal na ika -apat na edad, na iniiwan ang mga detalye na hindi nakumpirma. Ang tagagawa ng ehekutibo na si Dennis Shirk ay nakalagay sa malawak na posibilidad na inaalok ng sistema na batay sa edad, na nagmumungkahi ng potensyal para sa pagpapalawak sa hinaharap. Ang haka -haka na ito ay na -fueled sa pamamagitan ng pag -datamin ng mga pagsisikap ng mga manlalaro na may maagang pag -access, na nagbubunyag ng mga sanggunian sa isang "atomic age," kasama na ang mga pagbanggit ng mga bagong pinuno at sibilisasyon.
Habang ang Firaxis ay kasalukuyang nakatuon sa pagtugon sa feedback ng player at pagpapabuti ng laro batay sa "halo -halong" mga pagsusuri sa singaw, ang potensyal para sa isang pagpapalawak ng edad ng atom, na sumasaklaw sa malamig na digmaan at potensyal na paggalugad ng espasyo, ay nananatiling isang nakakahimok na posibilidad. Ang Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ay nagpahayag ng tiwala sa pangmatagalang tagumpay ng laro, na inaasahan ang isang positibong paglipat sa pang-unawa ng player na may patuloy na gameplay.
Para sa mga manlalaro na naghahangad na lupigin ang mundo, ang mga mapagkukunan ay magagamit kasama ang mga gabay sa pagkamit ng bawat uri ng tagumpay, pag -highlight ng mga pangunahing pagkakaiba mula sa sibilisasyon VI, at pag -iwas sa mga karaniwang pagkakamali. Ang impormasyon sa mga uri ng mapa at mga setting ng kahirapan ay madaling ma -access din.