Rebel Wolves, studio składające się z byłych programistów CD Projekt Red, rozwija Krew Dawnwalker , wampirów na otwartym świecie RPG, którego celem jest jakość The Witcher 3 , choć na mniejszą skalę. Ten artykuł zagłębia się w rozwój gry i wizję reżysera.
skupione doświadczenie AAA
W wywiadzie dla GamesRadar dyrektor kreatywny Mateusz Tomaszkiewicz wyjaśnił ambicje gry. Uznając wielkość studia i debiutanckie status projektu, podkreślił ich zaangażowanie w jakość AAA, powołując się na Wiedźmin 3 jako ich punkt odniesienia.
Tomaszkiewicz zwrócił się do szarej strefy „AA”, stwierdzając, że ich celem jest zdecydowanie AAA pod względem jakości. Doświadczenie zespołu, wynikające z pracy nad The Witcher 3 i Cyberpunk 2077 , leży u podstaw tego aspiracji. Rebel Wolves, założony przez Mateusz i Konrad Tomaszkiewicz, priorytetowo traktuje twórczą wolność, kluczowy kierowca za ich niezależnym przedsięwzięciem.
Zakres gry, choć mniejszy niż typowy tytuł AAA, jest przeznaczony do głębokości, a nie tylko szerokości. Tomaszkiewicz przewiduje główną kampanię 30-40 godzin, argumentując, że czas play nie jest jedyną miarą statusu AAA, powołując się na krótsze tytuły AAA, takie jak Call of Duty .
- Blood of Dawnwalker* to narracyjna, mroczna rpg z otwartym światem, osadzona w Vale Sangora. Gracze ucieleśniają Coena, chłopa nasyconego mocą wampirycznymi, wyruszając w dążenie do uratowania swojej siostry podczas nawigacji w wrogim świecie.
Obecnie nie ma potwierdzonej daty premiery, ale zaplanowane jest odkrycie rozgrywki na lato 2025 r. Gra ma zostać wydana na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | S.