Kevin Edwards, były programista w GenePool Software, niedawno zaprezentował urzekające zdjęcia wcześniej nieujawnionej gry Iron Man, zatytułowanej „The Invincible Iron Man”, który miał się uruchomić w 2003 roku. Edwards podzielił te spostrzeżenia i wizualizację na Twitterze (obecnie znanym jako X), oferując fanom spojrzenie w projekt, który nigdy nie widział światła.
Powiązane wideo
Gra retro Iron Man anulowana przez Activision!
Zdjęcia z anulowanej gry Iron Man z 2003 roku ujawnione przez Game Dev
Rozwój rozpoczął się po X-Men 2: Wolverine's Revenge
Kevin Edwards pracował nad „The Invincible Iron Man” krótko po wydaniu poprzedniego tytułu superbohatera Genepool Software, X-Men 2: Wolverine's Revenge. Jego posty na Twitterze zaprezentowały kartę tytułową gry, logo studia i kilka zrzutów ekranu w grze, zapewniając rzadkie spojrzenie na to, co mogło być. Edwards podzielił się również filmem z oryginalnego Xbox, uchwycając ekran startupowy gry i fragment swojego samouczka w skalistym pustynnym środowisku.
„Niezwyciężony Iron Man” był w puszkach przez Activision
Pomimo emocji i wsparcia fanów po ujawnieniu Edwardsa „Niezwyciężony Iron Man” został nagle anulowany przez Activision zaledwie miesiące. Ta decyzja doprowadziła do zamknięcia oprogramowania Genepool, pozostawiając Edwardsa i jego zespołu bezrobocia. Podczas gdy Activision nie ujawniła publicznie przyczyn anulowania, Edwards spekulował na temat możliwych przyczyn w odpowiedzi na komentarze na temat jego postu.
„Nigdy nie mogliśmy słyszeć dokładnego powodu, dla którego je puszczyli” - stwierdził Edwards. „Film opóźniony był duży, a może nie sądzili, że gra była wystarczająco dobra i dlatego nie chcieli jej finansować dalej. A może jakiś inny deweloper był ustawiony w kolejce”.
Komentatorzy szybko zauważyli unikalny projekt postaci Tony'ego Starka, który różni się znacznie od współczesnego Iron Mana popularyzowanego przez Roberta Downeya Jr. w Marvel Cinematic Universe (MCU). Projekt gry, który wyprzedził Iron MCU o prawie pięć lat, uważnie odzwierciedlał komiks „Ultimate Marvel” z początku 2000 roku, jak zauważył kilku fanów.
Jeśli chodzi o wybór projektu, Edwards przyznał: „Nie ma pojęcia, boję się. To był wybór [projektanta]”. Obiecał także podzielić się więcej materiałów do rozgrywki w przyszłych postach, chociaż w chwili pisania tego tekstu te dodatkowe filmy nie zostały jeszcze wydane.