Poruszanie się po Misty Island w Jak i Daxter: The prekursor Legacy
Misty Island, kluczowa lokalizacja w Jak i Daxter: The Prekursor Legacy, stanowi ekscytujące wyzwanie dla graczy. Ten przewodnik szczegółowo opisuje, jak uzyskać dostęp do wyspy i podbić jej różne przeszkody, aby ubiegać się o jej ukryte skarby i komórki energetyczne.
Dostęp do Misty Island
Przed wyjazdem na Misty Island gracze muszą najpierw pomóc rybakowi w zakazanej dżungli, pomagając mu złapać 200 funtów ryb. To zadanie nagradza graczom komórkę mocy i dostęp do łodzi motorowych w Sandover Village, jedynym sposobem dotarcia do wyspy.
Zbieranie muzymy rzeźbiarza
Pierwszy cel na Misty Island polega na odzyskaniu utraconej muzy rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Położona w pobliżu doków, Muse jest nieuchwytna i wymaga pościgu. Gracze muszą wykorzystywać skoki rolkowe i strategicznie łamać kości, aby tworzyć ścieżki, ostatecznie przechwytując muzę. Ta muza jest następnie zwracana do rzeźbiarza w Sandover Village w celu uzyskania innej komórki energetycznej.
Wykorzystanie niebieskiego eco dla komórki mocy
Wracając do początkowej lokalizacji Muse, gracze powinni przejść bezpośrednio do sekcji z niebieskimi ekologicznymi kulami. Zbieranie tych kuli i aktywowanie platformy prekursorowej za pomocą Blue Eco Ładź umożliwia dostęp do komórki zasilania w szczelinie.
Podbój Lurker Arena
Aby uzyskać inną komórkę mocy, gracze muszą wrócić do mrocznej puli ekologicznej. Obejmuje to poruszanie się po trudnej arenie wypełnionej czaczami i wybuchowymi pociskami. Wykorzystanie czerwonego ECO upuszczonego przez Lurkers i ruch strategiczny ma kluczowe znaczenie dla przetrwania. Po pokonaniu Lurkers pojawiają się schody, co prowadzi do komórki mocy.
Skalowanie statku Lurkera
Statek Lurker, dostępny przez most, trzyma inną komórkę energetyczną. Gracze muszą umiejętnie wspinać się po prawej stronie statku, aby dotrzeć do góry i zdobyć nagrodę.
Wyłączenie armaty
Wchodząc na rampę, unikając toczących się i odbijających kłód, gracze docierają do armaty obsługiwanej przez Lurkers. Pokonanie Lurkers zapewnia komórkę mocy, a samo armatę można użyć do niszczenia metalowych pudełek na arenie poniżej, aby uzyskać dodatkowe kule prekursorowe.
Pokonanie Balonów Lurkers
Za pomocą zoomera gracze muszą wyeliminować pięciu wieloletnich balonów patrolujących zatokę. Wymaga to precyzyjnej kontroli powiększkarza, wykorzystującego hamulce, przyspieszenie i chmiel do poruszania się w kopalniach i skutecznego atakowania Lurkers. Sukces daje komórkę mocy.
Wspomagane zoomerowe pobieranie komórek mocy
Ostateczna komórka energetyczna wymaga zoomera jeźdzącego po rampie, wokół skały i odpowiednio przeskoku, aby dotrzeć do platformy zawierającej komórkę mocy i kule prekursorowe.
Zbieranie much zwiadowców
Siedem much zwiadowców jest rozproszonych na Misty Island. Ich lokalizacje są następujące:
- na klifie dostępnym za pomocą funta huśtania i gruntu do uruchomienia głazu.
- Dwa pudełka znajdują się na rozpadającej się ścieżce przed wejściem na arenę.
- Jedno pudełko jest na szczycie klifów dostępnych za pośrednictwem wyjścia po lewej stronie areny.
- Jedno pudełko znajduje się na statku Lurker.
- Jedno pudełko znajduje się na platformie wzdłuż napełnionej logarnością rampy.
- Jedno pudełko znajduje się w pobliżu górnej części rampy używanej do końcowej komórki mocy zoomera.
Po zebraniu wszystkich siedmiu much zwiadowczych i ostatecznej komórce mocy gracze muszą zwrócić muzę rzeźbiarza, aby ukończyć swoją przygodę Misty Island.