Sony odrzuca kolejność: 1886 w recenzjach, programista ujawnia

Autor: Mila Apr 13,2025

Andrea Pessino, współzałożycielka programisty Ready at Dawn, ujawniła, że ​​Sony odrzuciła kontynuację gry PlayStation 4, *Zamówienie: 1886 *, ze względu na letnią krytyczną przyjęcie. Pomimo oszałamiających wizualizacji gry, która wyróżniała ją jako jeden z najlepiej wyglądających tytułów jej generacji, * Zamówienie: 1886 * uruchomiono w 2015 roku na mieszane recenzje. Gra, osadzona w wiktoriańskim Londynie walczącym z wilkołaków, sprawiła, że ​​fani chętnie o więcej, zwłaszcza biorąc pod uwagę zakończenie klifu.

Pessino wyraził, że gotowy na Dawn rzucił „niesamowitą” kontynuację Sony, kierowaną pasją do dostarczania fanom. „Byłaby to niesamowita kontynuacja, mogę ci to powiedzieć, że na pewno” - stwierdził, choć nie mógł dalej rozwinąć się z powodu nie posiadania praw franczyzy. Pomimo wyzwań, przed którymi stoi podczas rozwoju oryginalnej gry, w tym napięty relacje z Sony i konieczność ograniczenia treści w celu spełnienia terminów, gotowa na Dawn była gotowa podpisać niekorzystne warunki, aby ożywić kontynuację.

Proces rozwoju był napiętym napięciem, ponieważ Sony spodziewało się, że jakość graficzna zaprezentowana na początkowych boiskach będzie utrzymywana w kamieniach milowych. Kiedy gotowe o świcie nie mogło tymczasowo spełniać tych standardów, płatności zostały wstrzymane, zaostrzając sytuację. Pessino zauważył, że takie praktyki są standardowe dla wydawców stron trzecich, ale nadal prowadziły do ​​trudnego partnerstwa.

Pomimo gotowości do zaakceptowania mniejszego budżetu i mniej korzystnych warunków, Sony odmówił propozycji kontynuacji. Pessino ubolewał nad utraconą szansą na solidne podstawy złożone przez oryginalną grę, wyrażając głębokie pragnienie odkupienia franczyzy dla fanów. Niestety, z gotowym zamknięciem Dawn przez Meta w 2024 r., Mamy nadzieję na kontynuację * Zamówienia: 1886 * zostało wygaszone.

W recenzji IGN gra otrzymała wynik 6/10 z komentarzem: „Choć stylowa przygoda, porządek: 1886 podkreśla swój filmowy polski kosztem wolności rozgrywki”.