Andrea Pessino, co-fundador do desenvolvedor Pronto ao Dawn, revelou que a Sony rejeitou uma sequência do jogo PlayStation 4, *The Order: 1886 *, devido à sua recepção crítica morna. Apesar dos visuais impressionantes do jogo, que o diferenciam como um dos títulos mais bonitos de sua geração, * The Order: 1886 * foi lançado em 2015 para críticas mistas. O jogo, ambientado em um lobisomens de Londres vitoriano, deixou os fãs ansiosos por mais, especialmente devido ao seu final de penhasco.
Pessino expressou isso pronto ao amanhecer, lançou uma sequência "incrível" da Sony, impulsionada por uma paixão a entregar para os fãs. "Teria sido uma sequência incrível, posso dizer isso de fato", afirmou, embora não pudesse elaborar ainda mais por não possuir os direitos da franquia. Apesar dos desafios enfrentados durante o desenvolvimento do jogo original, incluindo um relacionamento tenso com a Sony e a necessidade de reduzir o conteúdo para cumprir os prazos, prontos ao amanhecer estavam dispostos a assinar termos desfavoráveis para dar vida a uma sequência.
O processo de desenvolvimento estava repleto de tensão, pois a Sony esperava que a qualidade gráfica seja exibida nos arremessos iniciais a serem mantidos ao longo dos marcos do desenvolvimento. Quando pronto ao amanhecer, não conseguiu atender a esses padrões temporariamente, os pagamentos foram retidos, exacerbando a situação. Pessino observou que essas práticas são padrão para editores de terceiros, mas ainda levaram a uma parceria difícil.
Apesar da prontidão para aceitar um orçamento menor e condições menos favoráveis, a Sony recusou a proposta da sequência. Pessino lamentou a oportunidade perdida de aproveitar as sólidas bases estabelecidas pelo jogo original, expressando um profundo desejo de resgatar a franquia para seus fãs. Infelizmente, com o Ready in Dawn's Fechment by Meta em 2024, as esperanças de uma sequência de * a ordem: 1886 * foram extintas.
Na revisão da IGN, o jogo recebeu uma pontuação de 6/10, com o comentário: "Embora uma aventura elegante, a ordem: 1886 enfatiza seu polimento cinematográfico com o custo incapacitante da liberdade de jogabilidade".