Steam Deck żegna się z corocznymi aktualizacjami i stawia sobie za cel „skok pokoleniowy”
W przeciwieństwie do zwykłego rocznego cyklu aktualizacji smartfonów, Valve potwierdziło, że Steam Deck nie będzie co roku wypuszczać nowej wersji. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, co projektanci Steam Deck, Lawrence Yang i Yazan Aldehayyat, mają do powiedzenia na ten temat.
Valve unika corocznego cyklu aktualizacji Steam Deck
„To nie w porządku wobec twoich klientów” – powiedział projektant Steam Deck
Valve dało jasno do zrozumienia: Steam Deck nie będzie podążał za corocznym trendem wypuszczania sprzętu na smartfony i niektóre konsole przenośne. Projektanci firmy, Lawrence Yang i Yazan Aldehayyat, wyjaśnili, dlaczego Steam Deck nie będzie aktualizowany co roku.
W niedawnym wywiadzie dla Reviews.org Yang podkreślił, że nie interesuje ich „roczny rytm”, jaki zdają się przyjmować konkurenci Steam Deck. „Nie wprowadzamy aktualizacji co roku” – wyjaśnił Yang. „Nie ma powodu, aby to robić. I szczerze mówiąc, z naszego punktu widzenia nie jest w porządku wobec klientów wypuszczanie na rynek czegoś, co stanowi jedynie niewielką poprawę w stosunku do poprzednika
Zamiast tego Valve chce skupić się na głównych ulepszeniach – nazywanych „skokami pokoleniowymi” – bez poświęcania czasu pracy baterii, aby mieć pewność, że jakiekolwiek przyszłe iteracje będą naprawdę warte czekania i inwestycji.
Aldehayyat dodał, że Valve koncentruje się na rozwiązywaniu problemów użytkowników, zwłaszcza jeśli chodzi o granie w gry komputerowe z dala od tradycyjnych ustawień pulpitu. Steam Deck poczynił w tym obszarze znaczny postęp, ale zespół przyznaje, że nadal „dużo jest do poprawy”.
Cieszą się, że inne firmy pracują nad podobnymi rozwiązaniami i czują, że ostatecznie będzie to korzystne dla graczy. Innowacje, takie jak gładzik Steam Deck, oferują korzyści w zakresie kontrolowania gier komputerowych, których mogą brakować innym konsolom przenośnym, takim jak ROG Ally. Jak podkreśla Aldehayyat: „Chcemy, aby inne firmy również korzystały z gładzików
”.Zapytany o funkcje, które chcieliby zobaczyć w Steam Deck OLED, Aldehayyat przyznał, że na szczycie ich listy znajduje się zmienna częstotliwość odświeżania (VRR). Wyrazili ubolewanie, że VRR nie został wdrożony na czas przed premierą OLED, pomimo silnych próśb ze strony użytkowników i samych projektantów. Następnie Yang podkreślił, że OLED Steam Deck nie ma być urządzeniem drugiej generacji, ale raczej udoskonaleniem tego, co Valve pierwotnie przewidywało dla oryginalnego modelu LCD.
Oprócz VRR zespół aktywnie bada również sposoby poprawy żywotności baterii w przyszłych modelach Steam Deck. Jednakże zdają sobie sprawę z nieodłącznych ograniczeń narzuconych przez obecną technologię. Dopóki te ograniczenia nie zostaną pokonane, użytkownicy będą musieli poczekać na wydanie kolejnej wersji Steam Deck lub Steam Deck 2, aby móc skorzystać z tych ulepszeń.
Jednak bez aktualizacji sprzętu wielu obawia się, że Steam Deck firmy Valve pozostanie w tyle za konkurencją. Od momentu premiery Steam Deck stawia czoła rosnącej konkurencji, a urządzenia takie jak Asus ROG Ally i Ayaneo wchodzą na rynek przenośnych komputerów do gier. Jednak Valve nie postrzega tego jako „wyścigu zbrojeń”. Zamiast tego są podekscytowani tym, jak Steam Deck może pobudzić innowacje w tej kategorii. W rzeczywistości Valve z zadowoleniem przyjmuje różne wybory projektowe dokonywane przez swoich konkurentów.
„Podoba nam się pomysł, że wiele firm pracuje nad poprawą komfortu grania w gry poza biurem lub z dala od komputera” – powiedział Aldehayyat. „Widząc, jak ludzie próbują różnych rzeczy i sprawdzają, co działa, a co nie, i ulepszają je specjalnie dla użytkowników… jesteśmy tym naprawdę podekscytowani i ciekawi, jak to będzie wyglądać ostatecznie”.
Steam Deck zostanie oficjalnie wydany w Australii w listopadzie
Ciągłe globalne wdrażanie Steam Deck mogło mieć wpływ na decyzję Valve o unikaniu corocznych aktualizacji sprzętu. Niedawno, ponad dwa lata po pierwszym uruchomieniu, Valve oficjalnie uruchomiło Steam Deck w Australii w listopadzie 2024 r., po ogłoszeniu na PAX Australia na początku tego miesiąca. Nie podano jeszcze dokładnej daty premiery.
Jednak do tego czasu jedyny sposób na zdobycie Decku Steam (czy to LCD, czy OLED) jest nieoficjalny. Zapytany, dlaczego tak długo trwało, zanim Steam Deck oficjalnie trafił do sprzedaży w Australii, Yang powiedział: „Jeśli chodzi o należytą staranność finansową, a następnie organizację całej logistyki, magazynowania, wysyłki, zwrotów itd., zajmuje to dużo czasu .”
„Australia była na liście krajów, w których chcieliśmy być już od pierwszego dnia projektowania produktu” – dodał Aldehayyat. „Zaprojektowano go tak, aby spełniał wymagania australijskie. Jest certyfikowany w tym samym czasie, co w USA, Europie i Azji.” Następnie wspomniał, że brakowało tam odpowiednich kanałów i obecności biznesowej, aby obsługiwać „zwroty” w Australii.
W chwili pisania tego tekstu Valve oficjalnie nie sprzedaje Decku Steam w niektórych krajach. Jest nadal niedostępny w Meksyku, Brazylii i wielu częściach Azji Południowo-Wschodniej, w tym w krajach takich jak Filipiny i Indonezja. Choć użytkownicy w tych regionach nadal mogą nabyć urządzenie nieoficjalnie, brakuje im bezpośredniego dostępu do oficjalnego wsparcia i dystrybucji, co obejmuje możliwość zakupu akcesoriów czy skorzystania z oficjalnej gwarancji.
Z kolei Steam Deck jest dostępny na kilku innych rynkach, w tym w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie, większości Europy i częściach Azji, takich jak Tajwan, Hongkong, Korea Południowa i Japonia, za pośrednictwem strony internetowej Komodo.