
Age of History Africa é um jogo de estratégia global baseado em turnos onde seu objetivo é conquistar o continente africano. Com 436 regiões distintas para controlar, você empregará manobras estratégicas para capturar territórios, sitiar capitais inimigas e desenvolver sua infraestrutura para alcançar o domínio final.
Jogabilidade envolvente
Age of History Africa oferece uma jogabilidade acessível para iniciantes, ao mesmo tempo que apresenta um desafio significativo para estrategistas experientes. Afie seu pensamento estratégico, habilidades diplomáticas e se esforce para se tornar o conquistador final. Apresentando mais de 436 regiões, 223 civilizações únicas e diversos modos de jogo e campanhas, o jogo promete uma jogabilidade altamente viciante, aprimorada por gráficos elegantes e minimalistas e elementos realistas.
Mecânica do jogo
Antes de cada rodada, os jogadores enviam seus pedidos, limitados pelos Pontos de Movimento disponíveis. As civilizações executam ações em uma ordem aleatória de turnos no início de cada rodada.
Mapa e Territórios
Seu capital é fundamental. Perder o seu capital por três turnos consecutivos resulta na dissolução da sua civilização. Capturar uma capital inimiga concede-lhe o controle de todas as suas províncias. As capitais fornecem um bônus defensivo e ofensivo de +15% e estão totalmente equipadas com todos os edifícios.
As províncias neutras são exibidas de forma transparente, enquanto as províncias coloridas indicam propriedade de outras civilizações. O mapa oferece zoom ajustável; toque duas vezes para redefinir para a visualização padrão. Um ponto de exclamação de aviso aparece no canto superior direito do minimapa quando o mapa é ampliado.
Economia e Gestão Populacional
Use os botões Economia e População para visualizar estatísticas individuais da província. O botão diplomacia permite verificar a propriedade e participar de interações diplomáticas.
Gestão de Tesouraria
O imposto de renda, baseado na população e na economia total da sua civilização, contribui para o seu tesouro. A manutenção militar, maior para unidades navais do que para unidades terrestres, é deduzida do seu tesouro.
Pedidos: visualização normal
- Mova-se:Transfira unidades entre suas províncias controladas ou inicie ataques a outras civilizações.
- Recrute: Contrate unidades em uma província selecionada, incorrendo em dinheiro custos e redução da população.
- Construir: Construir edifícios em províncias selecionadas, a um custo.
- Dissolver: Remover unidades de uma província para reduzir a manutenção militar.
- Vassalizar: Estabelecer um estado vassalo com outra civilização.
- Anexo:Recuperar um estado vassalo sob seu comando controle.
Pedidos: Visão Diplomacia
- Declarar guerra:Iniciar guerra contra outra civilização.
- Propor paz:Oferecer um acordo de paz para acabar com as hostilidades.
- Pacto de Não Agressão: Ofereça um pacto de não agressão, prevenindo ataques por cinco rodadas (cancelável com aviso prévio).
- Formar Aliança: Propor uma aliança militar. Use a ordem de guerra para informar os aliados sobre seus alvos.
- Terminar aliança: Encerrar uma aliança existente.
- Fornecer apoio: Ofereça ajuda financeira para outra civilização.
Tipos de construção
- Forte: Fornece um bônus defensivo para uma província.
- Torre de Vigia: Revela o número do exército inimigo em províncias adjacentes.
- Porto: Permite o movimento da unidade naval. As unidades navais podem retornar a qualquer província terrestre, independentemente da presença portuária.