Borderlands 4: rumores reacendem em meio às consequências do filme

Autor: Matthew Jan 18,2025

CEO da Gearbox sugere desenvolvimento de Borderlands 4 após o fracasso do filme

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseApós o decepcionante desempenho de bilheteria do filme Borderlands, o CEO da Gearbox, Randy Pitchford, ofereceu outra confirmação sutil do trabalho do estúdio em Borderlands 4. Leia mais detalhes sobre o desenvolvimento do jogo e os comentários recentes do CEO.

Gearbox confirma trabalho contínuo na próxima edição de Borderlands

Desenvolvimento de Borderlands 4 em andamento

No domingo, Pitchford aludiu novamente ao progresso em um novo jogo Borderlands, reconhecendo indiretamente o desenvolvimento contínuo do projeto. Ele agradeceu aos fãs pelo apoio inabalável à franquia de jogos, observando que seu entusiasmo superou em muito a recepção da recente adaptação cinematográfica. Ele acrescentou que a equipe está desenvolvendo ativamente a próxima edição, alimentando a expectativa entre os fãs.

Esta última dica segue um comentário anterior de Pitchford em uma entrevista ao GamesRadar no mês passado, onde ele mencionou os vários projetos de grande escala da Gearbox. Embora não tenha feito um anúncio oficial, ele sugeriu que notícias sobre o próximo jogo Borderlands são iminentes.

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseNo início deste ano, a 2K confirmou oficialmente o desenvolvimento de Borderlands 4, simultaneamente com a aquisição da Gearbox Entertainment pela Take-Two Interactive. A série Borderlands, lançada em 2009, conta com mais de 83 milhões de unidades vendidas, com Borderlands 3 alcançando 19 milhões de vendas, tornando-se o título de venda mais rápida da 2K. Borderlands 2 continua sendo o jogo mais vendido, ultrapassando 28 milhões de cópias vendidas desde 2012.

Má recepção do filme estimula comentários do CEO

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseOs comentários de Pitchford nas redes sociais seguiram-se a uma reação negativa significativa ao filme Borderlands, tanto crítica quanto comercialmente. Apesar de um amplo lançamento em mais de 3.000 cinemas, o fim de semana de estreia do filme arrecadou apenas US$ 4 milhões. Mesmo formatos premium como IMAX não conseguiram melhorar seu desempenho decepcionante. Projetado para ficar muito aquém de US$ 10 milhões em sua execução inicial, isso é preocupante, considerando seu robusto orçamento de US$ 115 milhões.

O filme, há muito adiado, em produção há mais de três anos, recebeu críticas contundentes e é considerado um grande fracasso de bilheteria no verão. A decepção se estende até mesmo aos fãs dedicados de Borderlands, refletida em uma classificação baixa no CinemaScore. Os críticos citam uma desconexão com a base de fãs, criticando a falta do charme e do humor do filme que definiram o sucesso dos jogos. Edgar Ortega, da Loud and Clear Reviews, sugere que o filme julgou mal seu público-alvo, levando a um produto final abaixo da média.

Enquanto a Gearbox se prepara para o lançamento do próximo jogo, a impressionante adaptação cinematográfica serve como um conto de advertência sobre os desafios de traduzir os amados videogames para a tela grande. No entanto, o estúdio continua focado em entregar um jogo de sucesso para sua base de fãs leais.