기어박스 CEO가 영화 실패 이후 보더랜드 4 개발에 대해 암시
Borderlands 영화의 실망스러운 흥행에 이어 Gearbox CEO Randy Pitchford는 스튜디오의 Borderlands 4 작업에 대해 또 다른 미묘한 확인을 제공했습니다. 게임 개발에 대한 자세한 내용과 CEO의 최근 의견을 읽어보세요.
Gearbox는 다음 Borderlands 설치에 대한 지속적인 작업을 확인합니다
보더랜드 4 개발 진행 중
일요일에 Pitchford는 프로젝트의 진행 중인 개발을 간접적으로 인정하면서 새로운 Borderlands 게임의 진행 상황을 다시 한번 언급했습니다. 그는 게임 프랜차이즈에 대한 변함없는 지지에 대해 팬들에게 감사를 표하며 최근 영화 각색에 대한 반응보다 그들의 열정이 훨씬 더 컸다고 언급했습니다. 이어 차기작 개발에 적극 나서고 있어 팬들의 기대감을 증폭시키고 있다.
이 최신 힌트는 지난 달 GamesRadar 인터뷰에서 Pitchford가 Gearbox의 여러 대규모 프로젝트를 언급한 이전 의견에 이어졌습니다. 공식적인 발표는 하지 않았지만, 차기작 보더랜드 게임 소식이 임박했음을 시사했습니다.
올해 초 2K는 Take-Two Interactive의 Gearbox Entertainment 인수와 동시에 Borderlands 4의 개발을 공식적으로 확인했습니다. 2009년에 출시된 Borderlands 시리즈는 8,300만 개 이상의 판매를 자랑하며, Borderlands 3는 1,900만 개 판매를 달성하여 2K에서 가장 빨리 판매되는 타이틀이 되었습니다. Borderlands 2는 2012년 이후 2,800만 장 이상 판매되는 베스트셀러 게임으로 남아 있습니다.
영화 흥행 부진, CEO 코멘트
Pitchford의 소셜 미디어 댓글은 보더랜드 영화에 대해 비판적으로나 상업적으로 상당히 부정적인 반응을 보인 후 이어졌습니다. 3,000개가 넘는 극장에서 폭넓게 개봉했음에도 불구하고 이 영화는 개봉 주말 수익이 400만 달러에 불과했습니다. IMAX와 같은 프리미엄 포맷도 실망스러운 성능을 개선하지 못했습니다. 초기 실행 시 1,000만 달러에 훨씬 못 미칠 것으로 예상되지만, 1억 1,500만 달러의 막대한 예산을 고려하면 이는 우려스러운 일입니다.
3년 넘게 제작 중이던 이 영화는 혹평을 받았으며 여름 주요 흥행 실패작으로 평가받고 있습니다. 열성적인 Borderlands 팬에게도 실망이 컸으며 이는 낮은 CinemaScore 등급에도 반영됩니다. 비평가들은 게임의 성공을 정의하는 매력과 유머가 영화에 부족하다고 비판하면서 팬층과의 단절을 언급합니다. Loud and Clear Reviews의 Edgar Ortega는 영화가 타겟 관객을 잘못 판단하여 수준 이하의 최종 결과물을 얻었다고 제안합니다.
Gearbox가 다음 게임 출시를 준비하는 동안, 실망스러운 영화 각색은 사랑받는 비디오 게임을 대형 화면으로 번역하는 과정에 대한 경고의 역할을 합니다. 하지만 스튜디오는 충성도 높은 팬층에게 성공적인 게임을 제공하는 데 계속 집중하고 있습니다.