Gearbox CEO、映画の失敗を受けてボーダーランズ 4 開発についてヒント
映画『ボーダーランズ』の残念な興行成績を受けて、Gearbox の CEO ランディ ピッチフォードは、ボーダーランズ 4 に関するスタジオの取り組みについて、また微妙な肯定を示しました。ゲームの開発の詳細と CEO の最近のコメントについては、以下をお読みください。
ギアボックスはボーダーランズの次回作の継続作業を確認
ボーダーランズ 4 開発中
日曜日、ピッチフォード氏は再びボーダーランズの新作ゲームの開発を進めていることをほのめかし、プロジェクトが進行中であることを間接的に認めた。 彼は、ゲーム シリーズに対するファンの揺るぎないサポートに感謝し、ファンの熱意が最近の映画化に対する評判をはるかに上回っていると述べました。 同氏は、チームが次回作の開発を積極的に進めており、ファンの期待を高めていると付け加えた。
この最新のヒントは、先月の GamesRadar インタビューでのピッチフォード氏の以前のコメントに続くもので、そこで彼は Gearbox の複数の大規模プロジェクトについて言及しました。 公式発表はしていないものの、次のボーダーランズ ゲームに関するニュースが差し迫っていることを示唆しました。
今年初め、Take-Two Interactive による Gearbox Entertainment の買収と同時に、2K はボーダーランズ 4 の開発を正式に承認しました。 2009 年に発売されたボーダーランズ シリーズは 8,300 万本以上の販売を誇り、ボーダーランズ 3 は 1,900 万本の販売を達成し、2K で最も速く売れたタイトルとなっています。 『ボーダーランズ 2』は依然として同社のベストセラー ゲームであり、2012 年以来 2,800 万本以上販売されています。
映画の不評が CEO のコメントに拍車をかける
ピッチフォードのソーシャルメディアでのコメントは、映画『ボーダーランズ』に対する批判的にも商業的にも大きな否定的な反応に続いた。 3,000以上の劇場で広範囲に公開されたにもかかわらず、この映画の公開週末の興行収入はわずか400万ドルに過ぎなかった。 IMAX のようなプレミアムフォーマットでも、残念なパフォーマンスを改善することはできませんでした。 当初の実行額は 1,000 万ドルには遠く及ばないと予想されており、1 億 1,500 万ドルという巨額の予算を考慮すると、これは憂慮すべきことです。
この映画は製作が3年以上も延期されていたが、痛烈な評価を受けており、夏の興行収入としては大失敗とみなされている。 失望は熱心な『ボーダーランズ』ファンにまで及び、CinemaScoreの低い評価にも反映されている。 批評家はファン層との断絶を引き合いに出して、ゲームの成功を決定づけた魅力やユーモアがこの映画に欠けていると批判している。 『ラウド・アンド・クリア・レビュー』のエドガー・オルテガは、この映画が対象視聴者を誤って判断し、最終的な作品が水準以下になったと示唆している。
Gearbox が次のゲームのリリースに向けて準備を進めている中、この圧倒的な映画化は、愛されているビデオ ゲームを大画面に移す際の課題についての教訓として役立ちます。 しかし、スタジオは忠実なファン層に成功するゲームを提供することに引き続き注力しています。