A civilização de Sid Meier VII avançou na vanguarda da emoção dos jogos, conquistando o título do jogo de PC mais procurado de 2025. No coração dessa expectativa é a abordagem inovadora do jogo para o envolvimento de campanhas, conforme detalhado por seu diretor criativo. Mergulhe nos detalhes do evento do PC Gamer e descubra o que está reservado para os fãs desta série icônica de estratégia.
Civ 7 ganhando impulso antes de seu lançamento de 2025
Ensacou o jogo mais procurado para 2025
Durante o PC Gaming Show: Evento mais procurado em 6 de dezembro, hospedado pelo PC Gamer, a Civilization VII foi coroada o jogo mais esperado para 2025. Este prestigioso evento apresentou os 25 principais projetos mais emocionantes, determinados por um voto do próprio editor do Conselho. A transmissão ao vivo de quase três horas não apenas classificou os jogos, mas também revelou novos trailers e conteúdo para títulos como vamos construir uma masmorra e motoristas do apocalipse.
Seguindo de perto atrás do Civ 7, Doom: A Idade das Trevas garantiu o segundo lugar, com Monster Hunter Wilds em terceiro. A sensação indie matou o Spire 2 reivindicou a quarta posição. Outras entradas notáveis incluíram Delta Metal Gear Solid: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. Notavelmente ausente da lista estava Hollow Knight: Silksong, que também não apresentou um trailer durante o evento.
A civilização VII deve ser lançada simultaneamente no PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch em 11 de fevereiro de 2025.
Civ 7 Game Mechanic ajuda os jogadores a terminar a campanha
Em uma entrevista perspicaz ao PC Gamer em 6 de dezembro, o diretor criativo da Civ 7, Ed Beach, lançou luz sobre um mecânico inovador de campanha chamado AGES. Esse recurso foi desenvolvido em resposta aos dados da civilização VI, que mostraram que muitos jogadores não concluíram as campanhas do jogo. Beach enfatizou o compromisso da equipe em resolver esse problema: "Tínhamos muitos dados de que as pessoas jogavam jogos de civilização e nunca chegariam ao fim. Eles simplesmente não os terminariam. E então queríamos fazer o que pudéssemos - seja reduzindo o microgerenciamento, reestruturando o jogo - para realmente resolver esse problema diretamente".
O Civ 7 apresenta o sistema de idades, dividindo uma única jogada em três capítulos distintos: a idade da antiguidade, a era da exploração e a era moderna. Isso permite que os jogadores passem entre civilizações no final de cada idade, espelhando a ascensão histórica e a queda dos impérios. No entanto, a escolha da próxima civilização não é arbitrária; Deve estar histórico ou geograficamente ligado ao anterior. Por exemplo, a transição do Império Romano para o Império Francês pode envolver o Império Normano como intermediário.
Os líderes permanecem consistentes em todas as idades, promovendo uma narrativa contínua e a conexão estratégica com seu império. Além disso, o recurso "Overbuild" permite que os jogadores construam novos edifícios sobre os existentes à medida que progridem através das idades, embora certas maravilhas e estruturas permaneçam inalteradas ao longo da campanha.
Essas mecânicas inovadoras prometem uma experiência dinâmica de jogabilidade, permitindo que os jogadores explorem civilizações diferentes dentro de uma única jogada, mantendo uma conexão profunda com o líder escolhido. Essa abordagem não apenas aumenta a profundidade narrativa, mas também incentiva os jogadores a ver suas campanhas até o fim, enfrentando um desafio de longa data na série.