Цивилизация Сида Мейера VII вышла на передний план игр, привлекая титул самой разыскивающей игры ПК в 2025 году. В основе этого ожидания лежит инновационный подход игры к участию кампании, как подробно описано его креативным директором. Погрузитесь в детали события ПК Геймер и узнайте, что находится для поклонников этой культовой серии стратегии.
Civ 7 набирает обороты перед выпуском 2025 года
В мешках самая разыскивающая игра на 2025 год
Во время шоу PC Gaming Show: Anty Wanted Event 6 декабря, организованное PC Gamer, Civilization VII была коронована самой ожидаемой игрой на 2025 год. Это престижное событие продемонстрировало 25 самых захватывающих предстоящих проектов, определенных голосами со стороны совета - отличительной панелью, состоящей из более чем 70 разработчиков, создателей контента и собственных редакторов PC Gamer. Почти трехчасовая прямая трансляция не только ранжировала игры, но и представила новые трейлеры и контент для таких названий, как Let's Let's Dungeon и драйверы Apocalypse.
Следуя за Civ 7, Doom: темные века завоевали второе место, а Monster Hunter Wilds занял третье место. Инди -сенсация убила Spire 2, претендовал на четвертую позицию. Другие примечательные записи включали металлическую передачу сплошной дельта: Пожиратель змеи, вещь: Remastered и Kingdom Come: Leasence II. Примечательно отсутствовал в списке, был Hollow Knight: Silksong, который также не имел трейлера во время мероприятия.
Цивилизация VII настроена на запуск одновременно на ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch 11 февраля 2025 года.
Civ 7 Game Mechanic помогает игрокам закончить кампанию
В проницательном интервью с ПК -геймером 6 декабря креативный директор Civ 7 Эдом Бич пролил свет на новаторский механик кампании под названием AGES. Эта функция была разработана в ответ на данные Civicalization VI, которые показали, что многие игроки не завершали кампании игры. Пляж подчеркнул приверженность команды решать эту проблему: «У нас было много данных, которые люди будут играть в цивилизационные игры, и они никогда не получат до конца. Они просто не закончили бы их. И поэтому мы хотели делать все, что могли, - будь то уменьшение микроменного управления, реструктуризация игры - чтобы действительно решить эту проблему напрямую».
Civ 7 представляет систему AGES, разделяя единое прохождение на три отдельные главы: возраст древности, возраст исследования и современный век. Это позволяет игрокам переходить между цивилизациями в конце каждого возраста, отражая исторический рост и падение империй. Однако выбор следующей цивилизации не является произвольным; Это должно быть исторически или географически связано с предыдущим. Например, переход от Римской империи в французскую империю может включать в себя Нормандскую империю в качестве посредника.
Лидеры остаются последовательными во всех возрастах, способствуя непрерывной повествовательной и стратегической связи с вашей империей. Кроме того, функция «Overbuild» позволяет игрокам строить новые здания поверх существующих по мере их развития веков, хотя некоторые чудеса и структуры остаются неизменными на протяжении всей кампании.
Эти инновационные механики обещают динамичный игровой опыт, позволяя игрокам исследовать различные цивилизации в течение одного прохождения, сохраняя при этом глубокую связь с выбранным ими лидером. Этот подход не только улучшает глубину повествования, но и побуждает игроков видеть свои кампании до конца, решая давнюю задачу в серии.