Sid Meier's beschaving VII is naar voren gebracht in de opwinding van gaming en heeft de titel van de meest gezochte pc -game van 2025 vastgehouden. De kern van deze anticipatie is de innovatieve benadering van de game voor campagnebetrokkenheid, zoals gedetailleerd door haar creatief directeur. Duik in de details van het evenement van PC Gamer en ontdek wat er in petto is voor fans van deze iconische strategieserie.
Civ 7 wint aan kracht voorafgaand aan de release van 2025
Het meest gezochte spel voor 2025 in de zak
Tijdens de pc -gamingshow: het meest gezochte evenement op 6 december, georganiseerd door PC Gamer, werd Civilization VII gekroond tot het meest verwachte spel voor 2025. Dit prestigieuze evenement toonde de top 25 meest opwindende aankomende projecten, bepaald door een stemming van de Raad - een onderscheidende panel die meer dan 70 ontwikkelaars, content creatoren en pc -gamerse editors toonde. De bijna drie uur durende livestream rangschikte niet alleen de spellen, maar onthulde ook nieuwe trailers en inhoud voor titels zoals laten we een kerker en chauffeurs van de Apocalyps bouwen.
Nauwkeurige achter Civ 7, Doom: The Dark Ages verzekerde de tweede plek, waarbij Monster Hunter Wilds derde werd. De indie -sensatie verslagen de Spire 2 claimde de vierde positie. Andere opmerkelijke inzendingen waren metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered en Kingdom Come: Deliverance II. Met name afwezig in de lijst was Hollow Knight: Silksong, die ook geen trailer had tijdens het evenement.
Civilization VII zal tegelijkertijd op pc-, Xbox-, PlayStation- en Nintendo -schakelaar worden gelanceerd op 11 februari 2025.
Civ 7 -game monteur helpt spelers campagne af te maken
In een inzichtelijk interview met PC Gamer op 6 december werpt Civ 7's creatief directeur, Ed Beach, licht op een baanbrekende campagnemonteur genaamd AGES. Deze functie is ontwikkeld in reactie op gegevens van Civilization VI, waaruit bleek dat veel spelers de campagnes van de game niet hebben voltooid. Beach benadrukte de toewijding van het team om dit probleem aan te pakken: "We hadden veel gegevens dat mensen beschavingsgames zouden spelen en ze zouden nooit helemaal tot het einde komen. Ze zouden ze gewoon niet afmaken. En dus wilden we doen wat we konden - of het nu om de micromanagement te verminderen, het spel te herstructureren - om dat probleem rechtstreeks aan te pakken."
Civ 7 introduceert het AGES -systeem en verdeelt een enkele playthrough in drie verschillende hoofdstukken: het oudheidstijdperk, het verkenningstijdperk en de moderne leeftijd. Dit stelt spelers in staat om aan het einde van elk tijdperk over te schakelen tussen beschavingen, waarbij de historische opkomst en daling van rijken weerspiegelt. De keuze van de volgende beschaving is echter niet willekeurig; Het moet historisch of geografisch worden gekoppeld aan de vorige. Overgang van het Romeinse rijk naar het Franse rijk kan bijvoorbeeld het Normandische rijk als tussenpersoon betrekken.
Leiders blijven consistent in alle leeftijden en bevorderen een continue verhalende en strategische connectie met uw rijk. Bovendien stelt de "Overbuild" -functie spelers in staat om nieuwe gebouwen bovenop bestaande te bouwen naarmate ze door de eeuwen heen vorderen, hoewel bepaalde wonderen en structuren gedurende de campagne ongewijzigd blijven.
Deze innovatieve mechanica beloven een dynamische gameplay -ervaring, waardoor spelers verschillende beschavingen kunnen verkennen binnen een enkele playthrough met behoud van een diepe band met hun gekozen leider. Deze aanpak verbetert niet alleen de verhalende diepte, maar moedigt ook spelers aan om hun campagnes tot het einde te zien, met een langdurige uitdaging in de serie.