La civiltà VII di Sid Meier è salita in prima linea nell'eccitazione dei giochi, conquistando il titolo del gioco PC più ricercato del 2025. Al centro di questa anticipazione c'è l'approccio innovativo del gioco al coinvolgimento della campagna, come dettagliato dal suo direttore creativo. Immergiti nei dettagli dell'evento di PC Gamer e scopri cosa c'è in serbo per i fan di questa iconica serie di strategie.
Civ 7 che guadagna slancio prima della sua uscita del 2025
Insaccato il gioco più ricercato per il 2025
Durante lo spettacolo di giochi per PC: l'evento più ricercato del 6 dicembre, ospitato da PC Gamer, Civilization VII è stato incoronato il gioco più atteso per il 2025. Questo prestigioso evento ha mostrato i 25 migliori progetti in arrivo, determinato da un voto del Consiglio, un panel distinto che comprende oltre 70 sviluppatori, creatori di contenuti e redattori di PC Gamer. Il Livestream di quasi tre ore non solo ha classificato i giochi, ma ha anche presentato nuovi trailer e contenuti per titoli come Let's Build a Dungeon e Driver of the Apocalypse.
Seguendo da vicino dietro Civ 7, Doom: The Dark Age si è assicurato il secondo punto, con Monster Hunter Wilds che ha preso il terzo. La sensazione indipendente uccide la SPIRE 2 ha rivendicato la quarta posizione. Altre voci notevoli includevano il Delta solido per ingranaggi in metallo: mangiatore di serpenti, la cosa: rimasterizzato e regno arrivano: liberazione ii. In particolare, dall'elenco era Hollow Knight: Silksong, che non presentava anche un trailer durante l'evento.
Civilization VII è destinato a lanciare contemporaneamente su PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch l'11 febbraio 2025.
Civ 7 Game Mechanic aiuta i giocatori a finire la campagna
In un'intervista approfondita con PC Gamer il 6 dicembre, il direttore creativo di Civ 7, Ed Beach, ha fatto luce su un rivoluzionario meccanico della campagna chiamato AGES. Questa funzione è stata sviluppata in risposta ai dati di Civilization VI, che hanno dimostrato che molti giocatori non hanno completato le campagne del gioco. Beach ha sottolineato l'impegno della squadra ad affrontare questo problema: "Avevamo molti dati sul fatto che le persone giocavano ai giochi di civiltà e non avrebbero mai arrivato fino alla fine. Non li avremmo finiti. E quindi volevamo fare tutto il possibile, che stesse riducendo la micromanagement, ristrutturando il gioco - per affrontare davvero quel problema direttamente."
Civ 7 introduce il sistema di età, dividendo un singolo playthrough in tre capitoli distinti: l'età dell'antichità, l'età dell'esplorazione e l'età moderna. Ciò consente ai giocatori di passare tra civiltà alla fine di ogni età, rispecchiando l'ascesa storica e la caduta degli imperi. Tuttavia, la scelta della prossima civiltà non è arbitraria; Deve essere storicamente o geograficamente collegato a quello precedente. Ad esempio, il passaggio dall'impero romano all'impero francese potrebbe coinvolgere l'Impero normanno come intermediario.
I leader rimangono coerenti in tutte le età, promuovendo una narrazione continua e una connessione strategica con il tuo impero. Inoltre, la funzione "Overbuild" consente ai giocatori di costruire nuovi edifici oltre a quelli esistenti mentre progrediscono nel corso dei secoli, sebbene alcune meraviglie e strutture rimangano invariate durante la campagna.
Questi meccanici innovativi promettono un'esperienza di gioco dinamica, consentendo ai giocatori di esplorare diverse civiltà all'interno di un singolo playthrough mantenendo una profonda connessione con il leader prescelto. Questo approccio non solo migliora la profondità narrativa, ma incoraggia anche i giocatori a vedere le loro campagne fino alla fine, affrontando una sfida di lunga data della serie.