Văn minh của Sid Meier VII đã tăng lên hàng đầu trong sự phấn khích chơi game, giành được danh hiệu trò chơi PC bị truy nã nhất năm 2025. Trọng tâm của dự đoán này là cách tiếp cận sáng tạo của trò chơi tham gia chiến dịch, như được chi tiết bởi giám đốc sáng tạo của nó. Đi sâu vào các chi tiết từ sự kiện của PC Gamer và khám phá những gì trong cửa hàng dành cho người hâm mộ của loạt chiến lược mang tính biểu tượng này.
Civ 7 đạt được động lực trước khi phát hành năm 2025
Được đóng gói trò chơi mong muốn nhất cho năm 2025
Trong Triển lãm trò chơi PC: Sự kiện bị truy nã nhất vào ngày 6 tháng 12, được tổ chức bởi PC Gamer, Civilization VII đã đăng quang trò chơi được mong đợi nhất cho năm 2025. Chất livestream gần ba giờ không chỉ xếp hạng các trò chơi mà còn tiết lộ các đoạn giới thiệu và nội dung mới cho các tiêu đề như Let's Build A Dungeon và Trình điều khiển Apocalypse.
Theo sát phía sau Civ 7, Doom: The Dark Ages đảm bảo vị trí thứ hai, với Monster Hunter Wilds chiếm vị trí thứ ba. Cảm giác độc lập giết Spire 2 đã giành được vị trí thứ tư. Các mục đáng chú ý khác bao gồm Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered và Kingdom Come: Deliveryance II. Sự vắng mặt đáng chú ý trong danh sách là Hollow Knight: Silksong, cũng không có đoạn giới thiệu trong sự kiện này.
Civilization VII được thiết lập để ra mắt đồng thời trên PC, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch vào ngày 11 tháng 2 năm 2025.
Civ 7 Game Mechanic giúp người chơi kết thúc chiến dịch
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với PC Gamer vào ngày 6 tháng 12, Giám đốc sáng tạo của Civ 7, Ed Beach, đã làm sáng tỏ một cơ chế chiến dịch đột phá có tên là Ages. Tính năng này được phát triển để đáp ứng dữ liệu từ Civilization VI, cho thấy nhiều người chơi đã không hoàn thành các chiến dịch của trò chơi. Beach nhấn mạnh cam kết của nhóm trong việc giải quyết vấn đề này: "Chúng tôi đã có rất nhiều dữ liệu rằng mọi người sẽ chơi các trò chơi văn minh và họ sẽ không bao giờ đi đến cùng. Họ sẽ không hoàn thành chúng. Và vì vậy chúng tôi muốn làm bất cứ điều gì chúng tôi có thể làm cho nó giảm việc quản lý vi mô, tái cấu trúc trò chơi để thực sự giải quyết vấn đề đó trực tiếp."
CIV 7 giới thiệu hệ thống Ages, chia một lần chơi duy nhất thành ba chương riêng biệt: thời đại thời cổ đại, thời đại thăm dò và thời đại hiện đại. Điều này cho phép người chơi chuyển đổi giữa các nền văn minh vào cuối mỗi thời đại, phản ánh sự trỗi dậy lịch sử của các đế chế. Tuy nhiên, sự lựa chọn của nền văn minh tiếp theo không phải là tùy ý; Nó phải được liên kết về mặt lịch sử hoặc địa lý với cái trước. Chẳng hạn, việc chuyển từ Đế chế La Mã sang Đế chế Pháp có thể liên quan đến Đế chế Norman với tư cách là một trung gian.
Các nhà lãnh đạo vẫn nhất quán ở mọi lứa tuổi, thúc đẩy một kết nối tường thuật và chiến lược liên tục với đế chế của bạn. Ngoài ra, tính năng "xây dựng quá mức" cho phép người chơi xây dựng các tòa nhà mới trên các tòa nhà hiện có khi chúng tiến bộ qua các thời đại, mặc dù một số kỳ quan và cấu trúc nhất định vẫn không thay đổi trong suốt chiến dịch.
Những cơ chế sáng tạo này hứa hẹn một trải nghiệm chơi trò chơi năng động, cho phép người chơi khám phá các nền văn minh khác nhau trong một lần chơi duy nhất trong khi duy trì kết nối sâu sắc với nhà lãnh đạo đã chọn của họ. Cách tiếp cận này không chỉ tăng cường độ sâu tường thuật mà còn khuyến khích người chơi nhìn thấy các chiến dịch của họ cho đến cuối cùng, giải quyết một thách thức lâu dài trong loạt phim.