Sid Meier'in uygarlığı VII, 2025'teki en çok aranan PC oyunu unvanını alarak oyun heyecanının ön saflarına yükseldi. Bu beklentinin merkezinde, oyunun yaratıcı yönetmeni tarafından ayrıntılı olarak açıklandığı gibi kampanya katılımına yenilikçi yaklaşımı var. PC Gamer'ın etkinliğinin ayrıntılarına dalın ve bu ikonik strateji serisinin hayranları için neler olduğunu keşfedin.
Civ 7 2025 sürümünden önce ivme kazanıyor
2025 için en çok aranan oyunu paketledi
PC Gaming Show: 6 Aralık'ta PC Gamer'ın ev sahipliğinde en çok aranan etkinlik olan VIII, 2025 için en çok beklenen oyunu taçlandırdı. Bu prestijli etkinlik, konseyden bir oyla belirlenen en heyecan verici 25 projeyi sergiledi - 70'den fazla geliştirici, içerik yaratıcısı ve kendi editörlerini içeren seçkin bir panel. Yaklaşık üç saatlik canlı akış sadece oyunları sıralamakla kalmadı, aynı zamanda Let's Build a Dungeon ve Apocalypse sürücüleri gibi başlıklar için yeni fragmanlar ve içerikler de tanıttı.
Civ 7, Doom: The Dark Ages, Monster Hunter Wilds üçüncü sırada yer aldı. Indie hissi Slay the Spire 2 dördüncü pozisyonu iddia etti. Diğer kayda değer girişler arasında Metal Gear Solid Delta: Yılan Eater, The Thing: Remastered ve Kingdom Come: Deliverance II. Listede, etkinlik sırasında bir fragmana sahip olmayan Hollow Knight: Silksong vardı.
Medeniyet VII, 11 Şubat 2025'te PC, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'te aynı anda piyasaya sürülecek.
Civ 7 Game Mechanic, oyuncuların kampanyayı bitirmesine yardımcı olur
6 Aralık'ta PC Gamer ile içgörüsel bir röportajda, Civ 7'nin yaratıcı yönetmeni Ed Beach, AGES adlı çığır açan bir kampanya tamircisine ışık tuttu. Bu özellik, birçok oyuncunun oyunun kampanyalarını tamamlamadığını gösteren Medeniyet VI verilerine yanıt olarak geliştirilmiştir. Beach, ekibin bu sorunu ele alma taahhüdünü vurguladı: "İnsanların uygarlık oyunları oynayacakları ve asla sonuna kadar bulamayacaklardı. Onları bitirmeyeceklerdi. Ve böylece, bu sorunu doğrudan ele almak için mikro yönetimi azaltmak, oyunu yeniden yapılandırmak istedik."
Civ 7, tek bir oyunu üç farklı bölüme bölerek yaşlar sistemini tanıtır: antik çağ, keşif yaşı ve modern çağ. Bu, oyuncuların her yaşın sonunda medeniyetler arasında geçiş yapmalarını, imparatorlukların tarihsel yükselişini ve düşüşünü yansıtır. Ancak, bir sonraki uygarlığın seçimi keyfi değildir; Tarihsel veya coğrafi olarak bir öncekiyle bağlantılı olmalıdır. Örneğin, Roma İmparatorluğu'ndan Fransız İmparatorluğu'na geçiş, Norman İmparatorluğu'nu aracı olarak içerebilir.
Liderler her yaşta tutarlı kalır ve imparatorluğunuzla sürekli bir anlatı ve stratejik bağlantı kurarlar. Buna ek olarak, "aşırı inşa" özelliği, kampanya boyunca bazı harikalar ve yapılar değişmeden kalmasına rağmen, oyuncuların çağlar boyunca ilerledikçe mevcut binaların üstüne yeni binalar inşa etmelerini sağlar.
Bu yenilikçi mekanikler, oyuncuların seçtikleri liderle derin bir bağlantıyı sürdürürken, oyuncuların farklı medeniyetleri tek bir oyun içinde keşfetmelerini sağlayan dinamik bir oyun deneyimi vaat ediyor. Bu yaklaşım sadece anlatı derinliğini arttırmakla kalmaz, aynı zamanda oyuncuları kampanyalarını sonuna kadar görmeye teşvik ederek serideki uzun süredir devam eden bir meydan okumaya değinir.