Civ 7 Tops 2025's Most Wanted PC Games List

May-akda: Eleanor Apr 05,2025

Pinangalanan ng Civ 7 ang pinaka nais na laro ng PC na 2025

Ang Sibilisasyon ng Sid Meier VII ay sumulong sa unahan ng kasiyahan sa paglalaro, na nag -clinching ang pamagat ng pinaka -nais na laro ng PC ng 2025. Sa gitna ng pag -asang ito ay ang makabagong diskarte ng laro sa pakikipag -ugnayan sa kampanya, tulad ng detalyado ng malikhaing direktor nito. Sumisid sa mga detalye mula sa kaganapan ng PC Gamer at tuklasin kung ano ang nasa tindahan para sa mga tagahanga ng seryeng diskarte ng iconic na ito.

Ang Civ 7 na nakakakuha ng momentum nangunguna sa paglabas ng 2025

Na -bagged ang pinaka -nais na laro para sa 2025

Pinangalanan ng Civ 7 ang pinaka nais na laro ng PC na 2025

Sa panahon ng PC Gaming Show: Karamihan sa Wanted Event noong Disyembre 6, na naka -host sa PC Gamer, ang Sibilisasyon VII ay nakoronahan ang pinakahihintay na laro para sa 2025. Ang prestihiyosong kaganapang ito ay ipinakita ang nangungunang 25 pinaka -kapana -panabik na paparating na mga proyekto, na tinutukoy ng isang boto mula sa konseho - isang kilalang panel na binubuo ng higit sa 70 mga nag -develop, mga tagalikha ng nilalaman, at sariling mga editor ng PC Gamer. Ang halos tatlong oras na livestream ay hindi lamang na-ranggo ang mga laro ngunit nagbukas din ng mga bagong trailer at nilalaman para sa mga pamagat tulad ng magtayo tayo ng isang piitan at mga driver ng pahayag.

Pinangalanan ng Civ 7 ang pinaka nais na laro ng PC na 2025

Kasunod ng malapit sa likuran ng Civ 7, Doom: Ang Dark Ages ay nakakuha ng pangalawang puwesto, kasama ang pangatlo sa halimaw na si Hunter Wild. Ang indie sensation ay pumatay sa Spire 2 ay inaangkin ang ika -apat na posisyon. Ang iba pang mga kilalang entry ay kasama ang Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered, at Kingdom Come: Deliverance II. Kapansin -pansin na wala sa listahan ay Hollow Knight: Silksong, na hindi rin nagtatampok ng isang trailer sa panahon ng kaganapan.

Ang sibilisasyon VII ay nakatakdang ilunsad nang sabay -sabay sa PC, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch noong Pebrero 11, 2025.

Ang Civ 7 Game Mechanic ay tumutulong sa mga manlalaro na tapusin ang kampanya

Sa isang matalinong pakikipanayam sa PC Gamer noong Disyembre 6, ang creative director ng Civ 7, Ed Beach, ay nagpapagaan sa isang mekanikong kampanya ng groundbreaking na tinatawag na AGES. Ang tampok na ito ay binuo bilang tugon sa data mula sa Sibilisasyon VI, na nagpakita na maraming mga manlalaro ang hindi nakumpleto ang mga kampanya ng laro. Binigyang diin ng Beach ang pangako ng koponan sa pagtugon sa isyung ito: "Marami kaming data na ang mga tao ay maglaro ng mga laro ng sibilisasyon at hindi na nila ito makukuha hanggang sa wakas. Hindi lamang nila ito tatapusin. At kaya nais naming gawin ang anumang makakaya namin - mabawasan ito ng micromanagement, muling pagsasaayos ng laro - upang talagang talakayin nang direkta ang problemang iyon."

Ipinakikilala ng Civ 7 ang sistema ng AGES, na naghahati ng isang solong playthrough sa tatlong natatanging mga kabanata: ang edad ng antigong, edad ng paggalugad, at ang modernong edad. Pinapayagan nito ang mga manlalaro na lumipat sa pagitan ng mga sibilisasyon sa pagtatapos ng bawat edad, na sumasalamin sa pagtaas ng kasaysayan at pagbagsak ng mga emperyo. Gayunpaman, ang pagpili ng susunod na sibilisasyon ay hindi di -makatwiran; Dapat itong maging kasaysayan o heograpiya na naka -link sa nauna. Halimbawa, ang paglipat mula sa Roman Empire hanggang sa French Empire ay maaaring kasangkot sa Norman Empire bilang isang tagapamagitan.

Pinangalanan ng Civ 7 ang pinaka nais na laro ng PC na 2025

Ang mga pinuno ay nananatiling pare -pareho sa lahat ng edad, na nagtataguyod ng isang tuluy -tuloy na salaysay at madiskarteng koneksyon sa iyong emperyo. Bilang karagdagan, ang tampok na "overbuild" ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na magtayo ng mga bagong gusali sa tuktok ng mga umiiral na mga ito habang sumusulong sila sa mga edad, bagaman ang ilang mga kababalaghan at istraktura ay nananatiling hindi nagbabago sa buong kampanya.

Ang mga makabagong mekanika na ito ay nangangako ng isang dynamic na karanasan sa gameplay, na nagpapagana ng mga manlalaro na galugarin ang iba't ibang mga sibilisasyon sa loob ng isang solong playthrough habang pinapanatili ang isang malalim na koneksyon sa kanilang napiling pinuno. Ang pamamaraang ito ay hindi lamang nagpapabuti sa lalim ng salaysay ngunit hinihikayat din ang mga manlalaro na makita ang kanilang mga kampanya hanggang sa wakas, pagtugon sa isang matagal na hamon sa serye.