ESA nas tarifas de Trump: 'Mais do que apenas mudar 2'

Autor: Joshua Apr 06,2025

As últimas 48 horas foram um turbilhão para os entusiastas da economia e os fãs da Nintendo. Na quarta -feira, a comunidade de jogos foi atingida com a notícia de que o Nintendo Switch 2 custaria US $ 450 nos analistas dos EUA atribuindo esse alto custo a uma combinação de fatores, incluindo tarifas antecipadas, inflação, concorrência e custos de componentes crescentes.

A situação aumentou ainda mais quando, na noite passada, o governo Trump anunciou amplos tarifas de 10% em quase todos os países, com tarifas significativamente mais altas impostas a nações como China, UE, Japão, Vietnã, Canadá, México e outras. Em uma resposta rápida, a China anunciou uma tarifa recíproca de 34% em todos os produtos dos EUA nesta manhã. Em meio a este caos, a Nintendo tomou a decisão de adiar as encomendas para o Nintendo Switch 2 nos EUA, enquanto avaliam o impacto dessas tarifas em sua estratégia de console.

Esse cenário sem precedentes deixou analistas, especialistas e o público lutando para entender suas implicações. Apenas 30 minutos antes do anúncio da Nintendo, tive a oportunidade de falar com Aubrey Quinn, porta -voz da Entertainment Software Association (ESA), para discutir o impacto mais amplo dessas tarifas na indústria de jogos.

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A ESA, como muitos outros, ainda está navegando nos resultados potenciais dessas tarifas. Quinn observou que, embora eles antecipassem alguma forma de tarifas devido a ações anteriores e promessas de campanha de Trump, a natureza exata e a extensão dessas medidas eram incertas. A ESA espera ações de retaliação de países como a China e mais tarifas dos EUA, mas o impacto total permanece incerto.

No entanto, Quinn é claro sobre uma coisa: essas tarifas afetarão negativamente a indústria de videogames. "Nós realmente somos, neste momento, apenas assistindo e tentando não ter reações bruscas, porque não pensamos que o que o presidente Trump anunciou nesta semana é o fim da história, mas o que foi anunciado nesta semana e as tarifas descritas, esperamos que essas tarifas tenham um impacto real e prejudicial na indústria e nos centenas de milhões de americanos que amam os jogos de jogo", ela tem um impacto real e prejudicial. A ESA pretende colaborar com o governo e eleitos funcionários para encontrar soluções que protejam as indústrias, empresas e jogadores dos EUA.

Quinn enfatizou que o impacto vai além do custo dos sistemas de jogos. "É difícil imaginar um mundo em que tarifas como essas não afetem os preços", disse ela. Gastos do consumidor, receita da empresa, empregos, pesquisa e desenvolvimento e até o design de consoles futuros poderiam ser afetados. "Todo o ecossistema do consumidor está conectado", acrescentou.

Em resposta, a ESA está agindo, embora tenha sido um desafio começar devido à novidade do governo Trump. A ESA ingressou em uma coalizão de associações comerciais para expressar preocupações com o representante comercial dos EUA Jamieson Greer e está buscando reuniões com legisladores e membros do governo para discutir essas questões.

Quando perguntado se esses esforços estão fazendo a diferença, Quinn confirmou que as conversas estão acontecendo em vários níveis de governo, inclusive com os funcionários da Casa Branca e da USTR. Ela enfatizou que esse problema transcende a indústria de videogames, afetando todos os produtos de consumo, de comida à moda e eletrônica.

Para os consumidores preocupados, Quinn sugeriu alcançar seus representantes através de cartas, chamadas, e -mails ou mídias sociais para expressar suas preocupações. "Acho que quanto mais membros do governo, funcionários eleitos e seus funcionários ouvem que seus eleitores estão preocupados, maior a probabilidade de sermos ouvidos e potencialmente causar impacto", aconselhou ela.

A decisão da Nintendo de adiar as pré-encomendas da Nintendo Switch 2 ocorreu apenas alguns minutos após o término da nossa conversa. Embora a ESA não comente as decisões individuais da empresa, Quinn destacou as implicações mais amplas das tarifas na indústria de jogos. "Existem tantos dispositivos em que jogamos videogames ... isso terá um impacto", disse ela, enfatizando que os efeitos seriam sentidos em todo o setor, independentemente da empresa.