Se você é fã de Raid: Shadow Legends , provavelmente encontrou o infame sistema baseado em RNG do jogo ao convocar campeões. Embora puxar cacos possa ser emocionante, é igualmente frustrante quando você passa por dezenas - ou até centenas - de tentativas sem conseguir um cobiçado lendário. Para aliviar a dor, o Plarium introduziu o chamado "sistema de piedade", um mecânico dos bastidores projetado para inclinar as chances a seu favor, após faixas prolongadas de má sorte. Mas como esse sistema funciona e é verdadeiramente benéfico para jogadores gratuitos (F2P) e de baixo velocidade? Vamos mergulhar nos detalhes.
Qual é o sistema de pena em Raid: Shadow Legends ?
O sistema de pena é um recurso invisível que aumenta suas chances de obter campeões de alta razão-epic e lendário-como o número de puxões malsucedidos se acumula. Simplificando, quanto mais você ficar sem uma boa atração, maiores serão suas chances. Esse mecanismo tem como objetivo impedir que os jogadores experimentem faixas secas devastadoras, onde convocam inúmeros fragmentos sem garantir um campeão valioso. Embora o Plarium não promova abertamente esse mecânico dentro do jogo, ele foi verificado por mineradores de dados, desenvolvedores e inúmeras contas de jogadores.
Fragmentos sagrados
- Chance lendária base: 6% por puxão.
- Ativação da misericórdia: começa após 12 puxar sem um lendário.
Veja como funciona de forma incremental:
- 13ª atração: 8% de chance
- 14ª tração: 10% de chance
- 15ª tração: 12% de chance
O sistema de pena é eficaz para o jogador médio?
Esta não é uma pergunta simples de sim ou não. Embora o sistema ocasionalmente ajude, ele não ajuda consistentemente os jogadores, especialmente os usuários de F2P que suportam longos riscos de resultados desfavoráveis. Quando a pena desencadear, muitos jogadores já conseguiram um lendário através de pura persistência. Assim, a questão real se torna como o sistema pode ser melhorado.
Ter um sistema de pena é, sem dúvida, vantajoso para um jogo no estilo Gacha como Raid: Shadow Legends . No entanto, pode ser aprimorado com pequenos ajustes. Por exemplo, reduzir o limiar de pena de 200 para 150 ou 170 economizaria recursos significativos aos jogadores enquanto fazia o mecânico se sentir mais gratificante.
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