RAID Shadow Legends什么是可怜的系统,这真的有帮助吗?
作者: Aaron
May 29,2025
如果您是RAID:Shadow Legends的粉丝,那么在召唤冠军时,您可能会遇到游戏的基于RNG的臭名昭著的系统。虽然拉碎片可能令人振奋,但是当您经历数十个(甚至数百次)而没有抓住令人垂涎的传奇人物时,这同样令人沮丧。为了减轻疼痛,葡萄酒引入了所谓的“怜悯系统”,这是一种幕后机械师,旨在在长时间的厄运条纹上长期倾斜。但是,该系统如何运作,这对免费游戏(F2P)和低层播放器的真正有益?让我们研究细节。
可怜的系统是看不见的功能,可以增加您获得更高的冠军(epic和传奇人物)的机会,因为失败的拉力累积了。简而言之,您没有良好的拉力就越长,几率就越高。这种机制旨在防止玩家遇到毁灭性的干线,在那里他们召集了无数碎片而没有获得宝贵的冠军。尽管Plarium并未在游戏中公开促进此机械师,但已通过数据矿工,开发人员和众多玩家帐户进行了验证。
这是逐步工作的方式:
这不是一个直接的是或不问题。尽管该系统偶尔会有所帮助,但它并不能始终如一地帮助玩家,尤其是F2P用户,这些用户忍受了不利的结果。到可怜的触发器时,许多球员已经通过纯粹的毅力降落了传奇。因此,真正的问题变成了如何改进系统。
拥有可怜的系统无疑对于像RAID:Shadow Legends这样的Gacha风格的游戏是有利的。但是,可以通过少量调整来增强它。例如,将可怜的阈值从200降低到150或170,将为玩家提供大量资源,同时使机械师感到更加有意义。
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