Raid Shadow Legends同情システムとは何ですか?それは本当に役立ちますか?

著者: Aaron May 29,2025

あなたがRaid:Shadow Legendsのファンなら、チャンピオンを召喚するときにゲームの悪名高いRNGベースのシステムに遭遇した可能性があります。破片を引っ張ることは爽快になる可能性がありますが、切望された伝説を引っ掛けることなく、数十の試みを経験するとき、それは等しくイライラします。痛みを和らげるために、Plariumは、不運の長期にわたる縞の後、あなたの好意のオッズを傾けるように設計された舞台裏のメカニックであるいわゆる「Pity System」を導入しました。しかし、このシステムはどのように機能しますか?また、無料でプレイ(F2P)および低い面のプレーヤーにとって本当に有益ですか?詳細に飛び込みましょう。

Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?

Pity Systemは、失敗したプルの数が蓄積されるため、より高い範囲のチャンピオン(EPICおよびLEGENDARY)を獲得する可能性を高める目に見えない機能です。簡単に言えば、良いプルなしで長く行くほど、あなたのオッズは高くなります。このメカニズムは、プレイヤーが壊滅的なドライストリークを経験するのを防ぐことを目的としています。そこでは、貴重なチャンピオンを確保せずに無数の破片を召喚します。 Plariumはゲーム内でこのメカニックを公然と宣伝していませんが、データマイナー、開発者、および多数のプレイヤーアカウントによって検証されています。

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神聖な破片

  • ベースの伝説的なチャンス:プルあたり6%。
  • 慈悲の活性化:伝説的なものなしで12回の引っ張りの後に始まります。

段階的に機能する方法は次のとおりです。

  • 13回目のプル: 8%の確率
  • 14回目のプル: 10%の確率
  • 15回目のプル: 12%の確率

同情システムは平均的なプレーヤーに効果的ですか?

これは簡単な質問ではありません。このシステムは時々役立ちますが、プレイヤー、特に好ましくない結果の長い筋に耐えるF2Pユーザーを一貫して支援することはありません。同情が引き起こされる頃には、多くのプレイヤーはすでに純粋な粘り強さを通して伝説的なものを上陸させてきました。したがって、本当の問題は、システムをどのように改善できるかになります。

残念なシステムを持つことは、Raid:Shadow LegendsのようなGachaスタイルのゲームにとって間違いなく有利です。ただし、マイナーな調整で強化することができます。たとえば、同情のしきい値を200から150または170に減らすことで、プレイヤーは大きなリソースを節約し、メカニックをよりやりがいにさせます。

レイドを楽しむことにより、ゲームエクスペリエンスをさらに向上させます。キーボードとマウスを装備したPCまたはラップトップで再生すると、より滑らかなコントロールとより没入型の環境が提供されます。欲求不満に別れを告げ、勝利に挨拶してください!

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