RAID Shadow Legends什麼是可憐的系統,這真的有幫助嗎?
作者: Aaron
May 29,2025
如果您是RAID:Shadow Legends的粉絲,那麼在召喚冠軍時,您可能會遇到遊戲的基於RNG的臭名昭著的系統。雖然拉碎片可能令人振奮,但是當您經歷數十個(甚至數百次)而沒有抓住令人垂涎的傳奇人物時,這同樣令人沮喪。為了減輕疼痛,葡萄酒引入了所謂的“憐憫系統”,這是一種幕後機械師,旨在在長時間的厄運條紋上長期傾斜。但是,該系統如何運作,這對免費遊戲(F2P)和低層播放器的真正有益?讓我們研究細節。
可憐的系統是看不見的功能,可以增加您獲得更高的冠軍(epic和傳奇人物)的機會,因為失敗的拉力累積了。簡而言之,您沒有良好的拉力就越長,機率就越高。這種機制旨在防止玩家遇到毀滅性的干線,在那裡他們召集了無數碎片而沒有獲得寶貴的冠軍。儘管Plarium並未在遊戲中公開促進此機械師,但已通過數據礦工,開發人員和眾多玩家帳戶進行了驗證。
這是逐步工作的方式:
這不是一個直接的是或不問題。儘管該系統偶爾會有所幫助,但它並不能始終如一地幫助玩家,尤其是F2P用戶,這些用戶忍受了不利的結果。到可憐的觸發器時,許多球員已經通過純粹的毅力降落了傳奇。因此,真正的問題變成瞭如何改進系統。
擁有可憐的系統無疑對於像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha風格的遊戲是有利的。但是,可以通過少量調整來增強它。例如,將可憐的閾值從200降低到150或170,將為玩家提供大量資源,同時使機械師感到更加有意義。
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