С запуском цивилизации Сида Мейера VII на следующей неделе, обзорная эмбарго наконец -то поднялась. Игровые магазины поделились своими первоначальными мыслями, и вот краткое изложение ключевых выводов.
Наиболее похващенной новой функцией является система ERA, значительный отход от предыдущих платежей. Эта система позволяет цивилизациям динамически развиваться и меняться на протяжении всей игры, а не оставаться статичными.
Этот инновационный подход непосредственно решает давние игровые проблемы, такие как чрезмерно длительные совпадения, и потенциал для одной цивилизации доминировать без контроля. Каждая из трех отдельных эпох предлагает уникальный игровой процесс, в комплекте со своими собственными технологиями и стратегиями победы.
Способность объединять лидеров и цивилизации является еще одним высоко оцененным элементом. Эта стратегическая гибкость позволяет игрокам творчески смешивать и сопоставлять лидеры и сильные стороны цивилизации, хотя и не всегда придерживаясь строгой исторической точности.
Рецензенты также высоко оценили улучшения в области размещения города, управления ресурсами, районного строительства и более оптимизированного пользовательского интерфейса. Тем не менее, некоторые критики чувствовали, что упрощение пользовательского интерфейса зашла слишком далеко.
И наоборот, несколько рецензентов отметили, что карты чувствуют себя меньше, чем в предыдущих названиях цивилизации , влияя на общее чувство масштаба. Также сообщалось о технических проблемах, включая ошибки и падения частоты кадров при доступе к меню. Кроме того, некоторые матчи, как сообщается, закончились преждевременно и неубедительно.
Учитывая огромный объем и воспроизводительность игры цивилизации , действительно окончательное суждение потребует значительного времени и исследования сообщества. Тем не менее, эти ранние обзоры предлагают всестороннюю первоначальную оценку.