Преобразование тупиков из четырех полос до трех в захватывающем крупном обновлении
Deadlock, инновационная MOBA от третьего лица от Valve, только что объявила о значительном обновлении, которое должно встряхнуть основную механику игры. Это обновление, первое крупное в месяцы, обещает уточнить опыт игрового процесса и принести новую жизнь в сообщество. Погрузитесь, чтобы открыть для себя полные объемы этих изменений и то, что они значат для будущего тупика.
Deadlock объявляет о крупном обновлении в течение нескольких месяцев
Карта с четырьмя полосами движения становится тремя полосами движения
Valve представила детали этого ключевого обновления на Steam 26 февраля 2025 года, превратив карту Deadlock из четырех полос в более облегченную трехполосную структуру. Это значительное изменение сопровождается комплексным капитальным ремонтом карты, включая настройки визуальных эффектов, макетов зданий, путей, нейтральных лагерей, воздушных вентиляционных отверстий, пролавков, баффов Powerup, пятен и среднего босса.
Сдвиг с четырех до трех полос движения направлен на упрощение игрового процесса при сохранении уникальной перспективы от третьего лица, которая выделяет тупик в жанре MOBA. Обновление также вносит изменения в механику сельского хозяйства, устраняя необходимость последних пострадавших вражеских солдат, чтобы вызвать шары души, тем самым делая ранние фазы более доступных. Кроме того, патч обещает усовершенствования для сетевого кода игры и клиента, обеспечивая более плавную игровой процесс для всех игроков.
Жизненно важное обновление для тупика
Это обновление может быть тупиком катализатора, чтобы возродить интерес и вернуть свою базу игроков. В сентябре 2024 года в игре был заметный пик 171 490 активных игроков, но в течение следующих месяцев наблюдается резкое снижение подсчета игроков на 90%, причем недавно было активно участвовало только около 17 000 игроков.
Разработчик Valve Yoshi обратился к сообществу на сервере Discord от Discord Discord в январе 2025 года, заявив, что команда разработчиков корректирует свое расписание обновлений. Отойдя от предыдущего двухнедельного цикла, Йоши объявил: «В будущем, основные патчи больше не будут находиться в фиксированном графике. Эти патчи будут больше, чем раньше, хотя и немного больше, и горячие сфона будут продолжать выпускать по мере необходимости. Мы с нетерпением ждем, чтобы выпустить игру в новом году».
Deadlock остается в активной разработке и тестировании на игру, доступным только через приглашения Friend. Хотя конкретная дата выпуска не была объявлена, игра продолжает развиваться с обратной связью с сообществом на переднем крае. Для получения более подробной информации и последних обновлений по поводу тупика, обязательно посетите нашу специальную страницу Deadlock.