ตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 2 เมษายน *Season *Season *Season * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * เกมที่สิบเอ็ดชั่วโมงได้เปิดตัวรถเทรลเลอร์เชิงลึกที่นำเสนอเหลือบไปยังขอบเขตที่กว้างใหญ่ของการขยายตัวครั้งใหญ่นี้ทำให้เวทีสำหรับการเดินทางสู่จักรวาลที่กำลังพัฒนาของเกม
ฤดูกาลนี้เปิดตัว "ช่างทอผ้า" ลึกลับซึ่งเป็นกลุ่มที่มีการปรากฏตัวอย่างละเอียดผ่านรายการในเกมที่ผ่านมา ตอนนี้ผู้เล่นสามารถควบคุมพลังของพวกเขาผ่านแผนผังทักษะเฉพาะการปลดล็อคกลไกการจัดการเส้นเวลาภายในเสาหินในระหว่างการดำเนินการ endgame ระบบใหม่เอี่ยมที่เรียกว่า * Echoes Woven * ขยายออกไปตามตำนานที่อยู่เบื้องหลังกลุ่มที่ซ่อนเร้นนี้เพิ่มความลึกให้กับโลกและประวัติศาสตร์
การสำรวจถึงระดับความลึกใหม่ด้วยโซนที่เพิ่งเปิดตัวใหม่เช่นสุสานโบราณและสุสานสเปกตรัม สถานที่ที่น่าขนลุกเหล่านี้เต็มไปด้วยศัตรูที่น่าเกรงขามแชมป์เปี้ยนที่มีตัวดัดแปลงที่ไม่ซ้ำกัน ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่แสวงหาความท้าทายที่เข้มข้นและประสบการณ์ที่คุ้มค่าพื้นที่เหล่านี้ผลักดันขอบเขตของการต่อสู้และกลยุทธ์
ข้อเสนอแนะของนักพัฒนานำไปสู่การปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่มีความหมาย ตอนนี้ความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านช่วยให้การสลับเส้นทางไร้รอยต่อโดยไม่จำเป็นต้องเริ่มต้นตัวละครใหม่เพิ่มความยืดหยุ่น นอกจากนี้คลาส Sentinel ยังได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างเต็มรูปแบบ - ความสามารถในการปรับสมดุลที่ดีขึ้นต้นไม้พาสซีฟที่มีความคล่องตัวการเคลื่อนไหวที่ดีขึ้นและความสามารถในการป้องกันที่แข็งแกร่งขึ้น - เพื่อรองรับสไตล์การเล่นที่กว้างขึ้น
ซีซั่น 2 ยังแนะนำการปรับปรุงการเล่นเกมหลายครั้งรวมถึง UI สินค้าคงคลังที่ออกแบบใหม่สำหรับองค์กรที่ดีขึ้นการสนับสนุนขั้นต้นสำหรับการควบคุมการเคลื่อนไหวของ WASD, คีย์บอสทันทีที่ได้รับรางวัลจากการเสร็จสิ้นดันเจี้ยน