Ang pagpili ng pinakamahusay na mga klase sa * Xenoblade Chronicles x Definitive Edition * ay maaaring maging nakakatakot dahil sa malawak na hanay ng mga pagpipilian at oras na kinakailangan upang makabisado ang mga bagong kasanayan sa armas. Habang ang halos anumang klase ay maaaring maging epektibo sa RPG na ito, ang ilan ay nakatayo para sa kanilang natatanging lakas at kakayahang magamit. Kung dumikit ka sa klase na nagsisimula ka, perpekto na okay, dahil ito ang isa sa mga pinaka -madaling iakma na pagpipilian ng laro.
Ang aming nangungunang 5 mga klase sa *Xenoblade Chronicles x Definitive Edition *
Drifter
Sa *Xenoblade Chronicles X *, ang laro ay nag -nudges sa iyo upang lumayo mula sa klase ng drifter sa sandaling maabot mo ang ranggo ng 10, ngunit huwag masyadong mabilis na iwanan ito. Ang Drifter ay isang bihirang panimulang klase na nagpapanatili ng kakayahang magamit at utility sa buong laro. Para sa mga tagahanga ng orihinal na *Xenoblade Chronicles *, ang drifter ay katulad ng Shulk, kahit na may isang mas limitadong set ng kasanayan. Nag -aalok ito ng isang hanay ng mga debuff at nakakasakit na sining, kabilang ang mga kakayahan na maaaring mag -stagger at mag -topple ng mga kaaway, pati na rin ang isa na nagbabago sa iyong kalusugan, binabawasan ang iyong pag -asa sa mga miyembro ng partido para sa pagpapagaling.
Ang Drifter ay nangunguna sa mga riple ng pag-atake para sa ranged battle at kutsilyo para sa mga malapit na pagtatagpo, tinitiyak na mahusay ka para sa anumang senaryo ng labanan. Ano pa, ipinagmamalaki ni Drifter ang pinakamataas na bilang ng mga puwang ng kasanayan sa laro, na ginagawa itong isang mahusay na pagpipilian upang bumalik sa pagkatapos ng pag -eksperimento sa iba pang mga klase. Pinapayagan nito para sa malawak na pagpapasadya upang umangkop sa iyong playstyle.
Buong metal jaguar
Ang klase ni Elma, Full Metal Jaguar, ay tungkol sa high-risk, high-reward gameplay. Ang mga spike ng kapangyarihan nito kapag ang iyong HP ay bumaba sa ibaba 50 porsyento, at ang isang kasanayan ay nagpapanatili sa iyo sa mapanganib na estado na ito sa pamamagitan ng pagbabawas ng iyong kalusugan sa panahon ng pag -atake. Ang Ghost Factory Skill ay tumutulong sa mga kaalyado ng pag -atake ng mga pag -atake, habang pinapayagan ka ng Electric Surge na makitungo sa eter na pinsala - isang pambihira sa mga klase ng melee. Kahit na ang pangunahing kasanayan, Shadowstrike, ay nag -iimpake ng isang suntok, na ginagawang isang buong metal na jaguar ang isang kapanapanabik na pagpipilian para sa mga taong nangahas na lumandi sa panganib.
Duelist
Ang duelist ay isang sapat na magsasaka sa sarili, na nagniningning sa malapit na pakikipaglaban ngunit dinidisiplina sa paghawak ng mga nakagagalak na pakikipagsapalaran. Gamit ang isang longsword at isang assault rifle, ang arsenal ng duelist ay isang pinahusay na bersyon ng pag -setup ng drifter. Ang mga pangunahing kasanayan ay kasama ang huling paninindigan, na nagpapalakas ng partido ng TP sa gastos ng iyong sarili, na pinadali ang mga makapangyarihang pag -atake mula sa iyong mga kasamahan sa koponan.
Ang Kaluluwa ng Samurai ay nagpapabuti ng mga pangunahing pag-atake na may pinsala sa lugar-ng-epekto, habang ang tunay na gilid ng stream ay nakakakuha ng TP kapag ang iyong moral ay mataas. Gayunpaman, ang kasanayan sa standout ay Blossom Dance, na mga kaaway ng stagger, ay nagtatakda ng mga ito para sa pag -toppling, at pag -iwas sa kanilang mga resistensya, ginagawa itong kapaki -pakinabang laban sa karamihan sa mga kaaway.
Mastermind
Kung ang pagkontrol sa pag -uugali ng kaaway ay nag -apela sa iyo ng higit sa hilaw na output ng pinsala, ang klase ng mastermind ang iyong pinakamahusay na mapagpipilian. Habang ang sining nito ay maaaring hindi tumugma sa lakas ng duelist, napakahalaga sa pamamahala ng mga matagal na laban laban sa mga mahihirap na kalaban. Ang mastermind ay maaaring hubarin ang mga kaaway ng mga buffs, bawasan ang kanilang paglaban sa debuff, at ilapat ang epekto ng virus, ginagawa itong isang madiskarteng pagpipilian na nangangailangan ng matulungin na pag -play ngunit nag -aalok ng mga makabuluhang pakinabang sa labanan.
Galactic Knight
Habang madalas na itinuturing na pinakamainam para sa mga gumagamit ng Skell, ang klase ng Galactic Knight ay nag-aalok ng higit pa kaysa sa mga bonus na partikular sa Skell. Maaari itong alisin ang mga debuff, pagalingin ang mga kaalyado, at maghatid ng mabigat, dalubhasang pinsala. Ang Galactic Knights ay maaari ring paikliin ang kanilang sariling mga cooldown na may mga combos ng melee, at ang kanilang mga kakayahan na nauugnay sa Skell ay nagpapaganda ng apendise ng HP at kapangyarihan ng labanan nang direkta, nang walang anumang mga kinakailangan. Ginagawa nitong ang Galactic Knight ay isang maraming nalalaman at malakas na klase sa loob at labas ng isang skell.