Wybór najlepszych zajęć w * Xenoblade Chronicles x Definitive Edition * może być zniechęcające ze względu na szeroki wachlarz opcji i czas potrzebny na opanowanie nowych umiejętności broni. Chociaż praktycznie każda klasa może być skuteczna w tej RPG, niektóre wyróżniają się ich unikalnymi mocnymi stronami i wszechstronnością. Jeśli trzymasz się klasy, od której zaczynasz, jest to całkowicie w porządku, ponieważ jest to jedna z najbardziej elastycznych opcji gry.
Nasze 5 najlepszych klas w *Xenoblade Chronicles x Definitive Edition *
Włóczęga
W *Xenoblade Chronicles X *gra pozbawia cię odejścia od klasy Drifter, gdy osiągniesz rangę 10, ale nie bądź zbyt szybki, aby ją porzucić. Drifter to rzadka klasa początkowa, która zachowuje swoją wszechstronność i użyteczność w trakcie gry. Dla fanów oryginalnych *kroniki Xenoblade *Drifter jest podobny do Shulka, choć z bardziej ograniczonym zestawem umiejętności. Oferuje szereg sztuk debuffowych i ofensywnych, w tym umiejętności, które mogą się zataczać i obalić wrogów, a także taki, który regeneruje twoje zdrowie, zmniejszając zależność od członków partii w celu uzdrowienia.
Drifter wyróżnia się karabinami szturmowymi dla walki dystansowej i noży do bliskich spotkań, zapewniając, że jesteś dobrze wyposażony w każdy scenariusz bitew. Co więcej, Drifter oferuje największą liczbę szczelin umiejętności w grze, co sprawia, że jest to doskonały wybór powrotu po eksperymentowaniu z innymi klasami. Pozwala to na szeroką dostosowanie do Twojego stylu gry.
Pełny metal Jaguar
Klasa Elmy, Full Metal Jaguar, polega na rozgrywce wysokiego ryzyka i nagrody. Jego moc wzrasta, gdy HP spadnie poniżej 50 procent, a jedna umiejętność utrzymuje nawet w tym niebezpiecznym stanie, zmniejszając zdrowie podczas ataków. Umiejętność Ghost Factory pomaga sojusznikom unikać ataków, a wzrost elektryczny pozwala zadawać obrażenia eterowe - rzadkość wśród klas walki w zwarciu. Nawet podstawowa umiejętność, ShadowStrike, daje cios, czyniąc pełnego metalowego Jaguara ekscytującego wyboru dla tych, którzy odważą się flirtować z niebezpieczeństwem.
Pojedynkujący się
Duelista jest samowystarczalnym walką, lśniącą w walce w zwarciu, ale także biegła w obsłudze dystansu. Uzbrojony w długi miecz i karabin szturmowy, arsenał pojedynków jest ulepszoną wersją konfiguracji Driftera. Kluczowe umiejętności obejmują ostatnie stanowisko, które zwiększa imprezę TP kosztem własnego, ułatwiając potężne ataki kolegów z drużyny.
Dusza samurajów zwiększa podstawowe ataki o obrażenia obszarowe, a prawdziwa krawędź strumienia odzyskuje TP, gdy twój morale jest wysoki. Jednak wyróżniającą się umiejętnością jest Blossom Dance, który zasięgnie wrogów, przygotowuje ich do obalenia i omija ich opór, co czyni ją wyjątkowo przydatną przeciwko większości wrogów.
Kierować z ukrycia
Jeśli kontrolowanie zachowania wroga przemawia do Ciebie bardziej niż surowe obrażenia, klasa Mastermind jest najlepszym wyborem. Chociaż jego sztuka może nie pasować do siły pojedynków, są nieocenione w zarządzaniu długotrwałymi bitwami przeciwko twardym przeciwnikom. Mastermind może pozbawiać wrogów buffów, zmniejszyć ich odporność na debuff i stosować efekt wirusa, co czyni go strategicznym wyborem, który wymaga uważnej gry, ale oferuje znaczące zalety w walce.
Galaktyczny rycerz
Choć często uważane za optymalne dla użytkowników Skell, klasa Galactic Knight oferuje znacznie więcej niż tylko bonusy specyficzne dla Skell. Może usuwać debuffy, leczyć sojuszników i zapewniać ciężkie, wyspecjalizowane szkody. Galactic Knights mogą również skrócić własne czasy odnowienia za pomocą kombinacji w zwarciu, a ich zdolności związane ze Skellem zwiększają wyrostka HP i moc walki, bez żadnych warunków wstępnych. To sprawia, że galaktyczny rycerz jest wszechstronną i potężną klasą zarówno w skell, jak i poza nim.