Capcom, yeni oyunları Kunitsu-Gami: Tanrıça Yolunun lansmanını kutlamak için büyüleyici bir geleneksel Japon tiyatro performansını tanıttı. Bu eşsiz etkinlik sadece oyunun çıkışını değil, aynı zamanda Japonya'nın zengin kültürel mirasını küresel bir kitleye sergiliyor. Geleneksel Bunraku sanatına dayanan performans, oyunun arkasındaki derin Japon ilhamını vurgular.
Capcom, Kunitsu-Gami'nin lansmanını geleneksel Japon tiyatro performansıyla kutluyor
Kunitsu-Gami'nin geleneksel sanatlarla kültürel cazibesini vurgulamayı umuyor
Capcom, 19 Temmuz'da Kunitsu-Gami: Tanrıçanın Yolu'nun özel bir Bunraku tiyatro performansı ile lansmanını kutluyor. Japon folklorundan esinlenen bu aksiyon stratejisi oyunu, bu yıl 40. yıldönümünü kutlayan Osaka'daki Ulusal Bunraku Tiyatrosu tarafından onurlandırılıyor.
Geleneksel bir kukla tiyatrosu biçimi olan Bunraku, üç telli bir Japon ud olan Samisen'in müziği eşliğinde büyük kuklalara sahiptir. "Deity Töreni: Kızlık Kaderi" başlıklı performans, oyunun kahramanları Soh ve Kızlık'ı özel hazırlanmış kuklalar aracılığıyla hayata geçiriyor. Geleneksel Bunraku tekniklerini kullanarak usta kuklacı Kanjuro Kiritake, bu karakterleri ustaca canlandırdı.
Miritake, "Bunraku, tıpkı Capcom'un aynı araziyi beslemeye nasıl devam ettiği gibi, Osaka'da doğup büyüyen bir sanat formudur." Dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Osaka'nın ötesinde, dünyanın geri kalanına çabalarımızı paylaşma ve yayma fikriyle güçlü bir bağlantı hissettim."
National Bunraku Tiyatrosu, Kunitsu Gami'nin Prequel Programı
Bunraku performansı , Tanrıça'nın Kunitsu-Gami: Yolunun olaylarına bir prequel görevi görür. Capcom, bu tiyatro olayı, hikaye anlatımını geliştirmek için bilgisayar tarafından oluşturulan (CG) arka planları kullanarak geleneği modern teknolojiyle harmanlayan yeni bir Bunraku biçimi olarak tanımlıyor.
18 Temmuz'da yayınlanan bir açıklamada, Capcom, Bunraku'nun büyüleyici dünyasını küresel bir kitleye getirme niyetlerini ifade ederek bu önemli performansı yayınlamak için erişimini sağladı. Şirket, bu geleneksel sanat formu aracılığıyla oyunun Japon kültürel unsurlarının altını çizmeyi hedefliyor.
Kunitsu Gami, Bunraku'dan çok ilham alıyor
Yapımcı Tairoku Nozoe, Xbox ile yapılan bir röportajda Kunitsu-Gami: Tanrıça'nın Yolunun Konseptinin Bunraku'dan derinden etkilendiğini paylaştı. Oyun yönetmeni Shuichi Kawata'nın bu sanat formuna olan tutkusu, oyunun gelişimini şekillendirmede önemli bir rol oynadı.
Nozoe, ekibin bir Japon kukla tiyatrosu olan "Ningyo Joruri Bunraku" hareketlerinden ve yönünden ağır ilham aldığını açıkladı. İşbirliği tartışılmadan önce bile, Kunitsu-Gami: Tanrıçanın Yolu zaten Bunraku unsurları ile aşılanmıştı.
Nozoe, "Kawata, Bunraku'nun ateşli bir hayranı ve onun coşkusu bizi birlikte bir performansa katılmamıza yol açtı. İkimiz de performans tarafından derinden hareket ettik ve böylesine büyüleyici bir sanat formunun zaman testine ikna edici bir şekilde var olduğunu fark ettik." "Bu bize Ulusal Bunraku Tiyatrosu'na ulaşmamız için ilham verdi."
Kunitsu-Gami: Tanrıça'nın Yolu , bir zamanlar doğa tarafından kutsanmış bir dağ olan ancak şimdi "bozulma" olarak bilinen karanlık bir madde tarafından bozulmuş olan Mt. Kafuku'ya kurulur. Oyuncular gün boyunca köyleri arındırmalı ve arazinin barışı geri kazanma gücüyle dolu kalan kutsal maskelerini kullanarak geceleri saygın kızı korumaya hazırlanmalıdır.
Oyun, 19 Temmuz'da PC, PlayStation ve Xbox konsolları için resmen yayınlanıyor ve Lansman'da Xbox Game Pass aboneleri için ek bir ücret ödemeyecek. Kunitsu-gami'nin ücretsiz bir demosu: Tanrıça'nın Yolu tüm platformlarda da mevcuttur.