Ubisoft Montreal, Minecraft'ın yapım mekaniğini Animal Crossing'in sosyal simülasyon yönleriyle harmanlayan "Alterra" kod adlı yeni bir voksel tabanlı oyun geliştiriyor. Daha önce iptal edilen bir oyundan yeniden dirildiği bildirilen bu heyecan verici proje, oyuncuların kendi adalarında etkileşime girdiği Funko Pop benzeri yaratıklar olan "Matterlings" etrafında şekillenen benzersiz bir oyun döngüsü içeriyor.
Oyuncular, ana adanın ötesinde çeşitli biyomları keşfedebilir, binalar inşa etmek için her ortama özgü kaynakları toplayabilir. Ancak bu keşifler tehlikesiz değil çünkü düşmanlar bu çeşitli manzaralarda yaşıyor.
Hem fantastik yaratıklardan hem de gerçek dünyadaki hayvanlardan ilham alan Matterling'ler, farklı giyim tarzları sayesinde farklı görünümlere sahip. Oyun, her ikisi de oyun sektörünün duayenleri olan yapımcı Fabien Lhéraud ve kreatif direktör Patrick Redding liderliğinde 18 aydan uzun bir süredir geliştirilme aşamasındadır.
Konsept ilgi çekici olsa da "Alterra"nın hâlâ geliştirilme aşamasında olduğunu ve ayrıntıların değişebileceğini unutmayın.
Voksel Oyunlarını Anlamak
Voksel oyunları, 3 boyutlu nesneler oluşturmak için küçük küpler veya vokseller kullanan benzersiz bir oluşturma tekniği kullanır. Bunu dijital bir LEGO sistemi olarak düşünün. Voksel estetik kullanan ancak blokları için geleneksel çokgen modellemeye dayanan Minecraft'tan farklı olarak, yaklaşan "Alterra" gibi gerçek voksel oyunları, tam 3 boyutlu nesne yapımı için vokselleri kullanır.
Bu, yüzeylerin üçgenlerden oluşturulduğu çokgen tabanlı oluşturma (S.T.A.L.K.E.R. 2 gibi oyunlarda kullanılır) ile tezat oluşturuyor. Voxel oyunları belirgin bir avantaj sunar: Nesnelerinin katı, hacimsel yapısı, çokgen tabanlı oyunlarda sıklıkla karşılaşılan kırpma sorunlarını önler. Ubisoft'un "Alterra"da voksel teknolojisini benimsemesi, endüstri normlarından zorlayıcı bir sapmayı temsil ediyor.