Ubisoft မှ ဖန်တီးထားသည့် Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra”

စာရေးသူ: Mila Jan 16,2025

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Minecraft နှင့် Animal Crossing-မှုတ်သွင်းထားသော ဂိမ်းကို "Alterra" ဟု Ubisoft Montreal မှ ဖန်တီးထားကြောင်း သတင်းရရှိပါသည်။ ဤ voxel အခြေခံဂိမ်းအသစ်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

Minecraft နှင့် Animal Crossing-Inspired Voxel ဂိမ်းကို တည်ဆောက်နေသည်

တည်ဆောက်ခြင်းနှင့် လူမှုရေး Sim Mechanics ဖြင့်

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Assassin's Creed Valhalla နှင့် Far Cry 6 ၏ developer Ubisoft Montreal သည် ကုဒ်အမည် "Alterra" ဖြင့် voxel ဂိမ်းအသစ်ကို တီထွင်နေကြောင်း Insider Gaming ၏နိုဝင်ဘာ 26 ရက်နေ့ထုတ် Insider Gaming ၏ဆောင်းပါးအရ သိရသည်။ အဆိုပါဂိမ်းသည် ယခင်က ပယ်ဖျက်ထားသော voxel ၏ပြာပုံမှ တက်လာသည်ဟု သတင်းရရှိပါသည်။ လေးနှစ်ကြာ တီထွင်ဖန်တီးခဲ့သော ဂိမ်းဖြစ်သည်။

အစီရင်ခံစာအပြီးတွင်၊ ဤပရောဂျက်အသစ်၏ "ဂိမ်းကစားသည့်ကွင်းသည် Animal Crossing ကဲ့သို့ပင်ဖြစ်လိမ့်မည်" ဟု သတင်းရင်းမြစ်များက အခိုင်အမာဆိုသည်။ ဖော်ရွေသော တစ်ကိုယ်ရေသုံး NPCs များအစား၊ ကစားသမားများသည် အိမ်ကျွန်းပေါ်တွင် ၎င်းတို့နှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်သည့် "Matterlings" ဂိမ်းရှိမည်ဖြစ်သည်။ သတင်းအချက်အလက်များစွာကို မျှဝေခြင်းမပြုသော်လည်း Animal Crossing သည် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏နေအိမ်များကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်း၊ ပိုးကောင်များနှင့် အခြားတောရိုင်းတိရစ္ဆာန်များကိုဖမ်းကာ အခြားရွာသားများနှင့် ပေါင်းသင်းဆက်ဆံနိုင်သည့်နေရာများတွင် သာယာပျော်ရွှင်မှုအတွက် လူသိများသည်။

ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ ဇာတိကျွန်းမှ ထွက်ခွာပြီး မတူညီသော ပစ္စည်းများကို စုဆောင်းကာ Matterlings အမျိုးမျိုးနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်ရန် အခြား biomes များကို ရှာဖွေနိုင်သည်။ သို့သော် ရန်သူများ လိုက်လာနေသောကြောင့် ခရီးမလုံခြုံတော့ပါ။ Minecraft ကဲ့သို့သော စက်ပြင်များသည် ကစားသမားများသည် မတူညီသော biomes များသို့ သွားရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး၊ တစ်ခုစီသည် သီးခြားဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သစ်တောပြုန်းတီးသော biome တွင် သစ်သားအခြေခံတည်ဆောက်မှုများအတွက် ပစ္စည်းများ လုံလောက်စွာ ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

အစီရင်ခံစာတွင် "ကြီးမားသော ဦးခေါင်းများဖြင့် ၎င်းတို့၏ ဒီဇိုင်းတွင် Funko Pop ရုပ်ပုံများနှင့် ခပ်ဆင်ဆင်တူသည်" ဟူသော Matterlings ၏ အသွင်အပြင်လည်း ပါဝင်ပါသည်။ ထို့အပြင် ၎င်းတို့ကို နဂါးများ၊ ကြောင်များနှင့် ခွေးများကဲ့သို့သော စိတ်ကူးယဉ်သတ္တဝါများက လှုံ့ဆော်ပေးထားသည်။ အမျိုးအစားတစ်ခုစီတွင် ၎င်းတို့၏အဝတ်အစားပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားမှုများရှိသည်။

"Alterra" သည် ၎င်း၏ ဦးဆောင်ထုတ်လုပ်သူအဖြစ် Ubisoft တွင် 24 နှစ်ကြာလက်တွဲခဲ့သည့် Fabien Lhéraud နှင့်အတူ 18 လကျော် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာခဲ့သည်။ သူ၏ LinkedIn စာမျက်နှာတွင် သူသည် "Next Gen Unannounced Project" တွင် လုပ်ဆောင်နေပြီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ဒီဇင်ဘာလ 2020 တွင် စတင်ခဲ့ပြီး လက်ရှိအချိန်အထိ ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။ Patrick Redding သည် ဤဂိမ်းအတွက် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအဖြစ်လည်း လုပ်ဆောင်နေသည်ဟု သတင်းရရှိပါသည်။ ယခင်က Gotham Knights၊ Splinter Cell Blacklist နှင့် Far Cry 2 ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။

ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်သတင်းများကြားမှ "Alterra" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်ပြီး ပြောင်းလဲနိုင်သည်ဖြစ်သောကြောင့် ဤအချက်အလက်ကို ဆားတစ်စေ့ဖြင့်ယူပါ။

Voxel Games ဆိုတာ ဘာလဲ?

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Voxel ဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ ကမ္ဘာပေါ်ရှိ အရာဝတ္ထုများကို စံပြခြင်းနှင့် ပုံဖေါ်ခြင်းအတွက် ထူးခြားသောနည်းလမ်းတစ်ခုရှိသည်။ ဤဂိမ်းများသည် သေးငယ်သော cubes သို့မဟုတ် pixels များကို အသုံးပြုကာ ၎င်းတို့ကို စုစည်းကာ 3D ဖြင့် ပြန်ဆိုပါ။ ရိုးရှင်းသောအားဖြင့် ၎င်းတို့သည် အသစ်များနှင့် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော အရာဝတ္ထုများကို ဖန်တီးရန် ပေါင်းစပ်ထားသည့် LEGO အုတ်များနှင့်တူသည်။

ယနေ့ခေတ်စားနေသော voxel ဂိမ်းတစ်ခုသည် Teardown ဖြစ်ပြီး၊ ကစားသမားများသည် ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ဂရုတစိုက်ဆက်ဆံခြင်း၊ နံရံများ သို့မဟုတ် အခြားအရာဝတ္ထုများကို pixel-by-pixel ဖျက်ဆီးခြင်းဖြင့် ပြီးပြည့်စုံသော ဓါးပြတိုက်မှုကို ဆွဲထုတ်ရမည်ဖြစ်သည်။ အံ့သြစရာကောင်းတာက Minecraft ဟာ voxel ဂိမ်းမဟုတ်ပါဘူး။ ၎င်းသည် ကမ္ဘာ၏ voxel-like aesthetic ကိုသာအသုံးပြုသော်လည်း ကြီးမားသော Cube သို့မဟုတ် "block" တစ်ခုစီကို သမားရိုးကျ polygon မော်ဒယ်များကို အသုံးပြု၍ ပြန်ဆိုထားသည်။

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

S.T.A.L.K.E.R ကဲ့သို့ ဂိမ်းများနှင့် မတူဘဲ၊ 2 သို့မဟုတ် နိမိတ်ပုံ- ReFantazio သည် မျက်နှာပြင်တစ်ခုဖွဲ့စည်းသည့် သန်းနှင့်ချီသောသေးငယ်သောတြိဂံများဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသည့် polygons များဖြင့် ရုပ်ပုံများကို တင်ဆက်သည်။ ထို့ကြောင့် ကစားသမားများသည် နံရံများ သို့မဟုတ် NPC များကဲ့သို့ အရာဝတ္ထုတစ်ခုအတွင်း မတော်တဆ ကလစ်လိုက်သောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် အများအားဖြင့် လွတ်နေသောနေရာကို ကြုံတွေ့ရလိမ့်မည်။ voxel ဂိမ်းများတွင်၊ ၎င်းတို့အား ထုထည်ပေး၍ အရာဝတ္ထုတစ်ခုဖန်တီးရန် ဘလောက်တစ်ခုစီ သို့မဟုတ် pixel တစ်ခုစီကို အခြားတစ်ခု၏အပေါ်တွင် ချထားသောကြောင့် ၎င်းသည် မဖြစ်ပါ။

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများစုသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများရှိ အရာဝတ္ထုများကို တင်ဆက်ရန်အတွက် မျက်နှာပြင်များဖန်တီးရန်သာ လိုအပ်သောကြောင့် ထိရောက်မှုရှိရန်အတွက် polygon-based rendering ကို အသုံးပြုထားသည်။ ဤလမ်းကြောင်းအတိုင်းရှိနေသော်လည်း Ubisoft ၏ပရောဂျက် "Alterra" သည် ၎င်း၏ voxel-based ဂရပ်ဖစ်ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် အလားအလာကောင်းနေသည်။