Những người chơi ban đầu tiết lộ những lưỡi kiếm chi tiết mới

Tác giả: Dylan Apr 02,2025

Những người chơi ban đầu tiết lộ những lưỡi kiếm chi tiết mới

Bước vào đôi giày của Aran de Lir, một thợ rèn đã biến chiến binh trong câu chuyện hoành tráng về *Blades of Fire *. Sau một bi kịch cá nhân tàn khốc, cuộc sống của Aran có một bước ngoặt kịch tính khi anh ta khám phá ra một cái búa ma thuật, cho phép anh ta vào được rèn huyền thoại của các vị thần. Tại đây, anh ta chế tạo vũ khí phi thường để thách thức đội quân đáng gờm của Nữ hoàng Nereia. Chuẩn bị cho một hành trình nhập vai kéo dài khoảng 60 giờ70 giờ.

Khám phá một thế giới giả tưởng được chế tác đẹp nhưng không thể tha thứ chứa đầy những sinh vật kỳ diệu như troll và Elementals. Đi lang thang qua những khu rừng mê hoặc và những cánh đồng sôi động, trải nghiệm một cảnh tượng trực quan gợi nhớ đến phong cách mang tính biểu tượng của Blizzard. Trò chơi tự hào có tỷ lệ phóng đại với các nhân vật thể thao chân tay lớn, áp đặt các cấu trúc với những bức tường dày và một môi trường hoành tráng, hoành tráng. Sự hiện diện của những người lính Stocky, giống như Gears of War's Locust, thêm một cạnh đặc biệt vào bối cảnh.

Cơ học chế tạo vũ khí và chiến đấu

* Blades of Fire* Giới thiệu một hệ thống sửa đổi vũ khí đột phá và cơ học chiến đấu nâng nó ra ngoài thể loại hành động điển hình:

  • Quá trình rèn: Bắt đầu bằng cách chọn một mẫu cơ bản, sau đó tùy chỉnh nó bằng cách thay đổi kích thước, hình dạng, vật liệu và các yếu tố khác của nó ảnh hưởng đến hiệu suất của nó. Việc rèn kết thúc với một trò chơi nhỏ hấp dẫn nơi bạn điều khiển lực, thời lượng và góc của các cuộc đình công búa của bạn. Kết quả của trò chơi mini này ảnh hưởng đến chất lượng và độ bền của vũ khí.
  • Giải trí vũ khí: Để dễ sử dụng, bạn có thể ngay lập tức tạo lại bất kỳ vũ khí nào bạn đã rèn trước đó, đảm bảo kho vũ khí của bạn vẫn mạnh mẽ trong suốt cuộc phiêu lưu của bạn.
  • Kết nối cảm xúc: Trò chơi thúc đẩy mối liên kết sâu sắc giữa người chơi và vũ khí của họ, khuyến khích sử dụng lâu dài. Nếu bạn rơi vào trận chiến, vũ khí của bạn vẫn ở vị trí của sự sụp đổ của bạn, nhưng bạn có thể đòi lại nó bằng cách xem lại vị trí.
  • Quản lý vũ khí: Mang tới bốn loại vũ khí khác nhau, chuyển đổi liền mạch giữa chúng trong khi chiến đấu. Mỗi vũ khí có các lập trường độc đáo, cho phép các cuộc tấn công khác nhau như chém hoặc lực đẩy.
  • Thủ công trên cướp bóc: Thay vì nhặt rác cho vũ khí, bạn sẽ tự chế tạo chúng. Chọn từ bảy loại vũ khí đa dạng, bao gồm các halberds và trục kép.
  • Động lực học chiến đấu: Tham gia vào chiến đấu định hướng, nhắm mục tiêu vào khuôn mặt, xoắn hoặc các bên của kẻ thù. Chiến lược các cuộc tấn công của bạn dựa trên sự phòng thủ của kẻ thù, ví dụ, nếu một kẻ thù bảo vệ khuôn mặt của chúng, nhắm đến cơ thể của chúng. Các trận đấu của ông chủ, chẳng hạn như những người chống troll, liên quan đến việc cắt đứt các chi để phơi bày các thanh sức khỏe bổ sung, như cắt đứt một cánh tay cầm một câu lạc bộ hoặc làm biến dạng khuôn mặt để làm mù kẻ thù tạm thời. Quản lý sức chịu đựng của bạn một cách tỉ mỉ, vì nó được yêu cầu cho các cuộc tấn công và né tránh nhưng chỉ tái tạo khi bạn giữ nút khối.

Mặc dù * Blades of Fire * đã được phê bình cho các khoảng trống nội dung tiềm năng, khó khăn không nhất quán và hệ thống rèn đôi khi khó hiểu, thiết lập độc đáo và cơ học chiến đấu sáng tạo của nó tỏa sáng rực rỡ, mang lại trải nghiệm hấp dẫn.

Đánh dấu lịch của bạn để phát hành * Blades of Fire * vào ngày 22 tháng 5 năm 2025, có sẵn trên PS5, Xbox Series và PC thông qua Epic Games Store.