當貝塞斯達(Bethesda)暗影拋棄長老捲軸IV:遺忘在同伴扮演角色扮演的比賽克萊爾(Clair)掩蓋的情況下重新製作:Expedition 33時,許多人期望一場比賽會掩蓋另一場比賽。但是,開普勒互動的高級投資組合經理馬特·漢德拉漢(Matt Handrahan)告訴遊戲業務,不僅遺忘了克萊爾(Clair)的掩蓋,而且實際上增強了RPG類型的興奮,使克萊爾(Clair)在此過程中受益匪淺。
為了提供一些背景,RPG粉絲麵臨著一個具有挑戰性的決定:在Oblivion的Cyrodiil中跳入數百個小時的遊戲玩法,或者開始探險以擊敗克萊爾·梅克爾(Clair Clock)的輔助者。這兩款遊戲的同時發射引起了粉絲的興奮和挫敗感,以及Kepler Interactive本身的嬉戲言論。
在X/Twitter上,Kepler分享了Clair掩蓋角色進入遺忘之門的編輯圖像,並伴隨著“ OMG就像Barbenheimer”,幽默地引用了2023333333年在電影院同時發行電影《芭比娃娃》和《 Oppenheimer》 。
OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
自從Xbox展示上一年以來,Microsoft擁有貝塞斯達(Bethesda),並在克萊爾(Clair)展示以來就一直支持克萊爾(Clair) ,他因與克萊爾·梅德(Clair)的同一天而面臨批評,因為這兩場比賽都可以作為遊戲通行證的一對一標題,尤其是因為這兩款遊戲都可以使用。
但是,漢德拉漢仍然有信心。他解釋說:“我們一直都知道Expedition 33具有非常具體的身份。” “當我在媒體上時,我看到西方風格的RPG和日本風格的RPG具有完全不同的吸引力和觀眾。我認識很多人會玩上古捲軸遊戲,不一定會玩《最終幻想》,反之亦然。
到我們推出時,我們已經建立了自己的動力,我們感到有信心我們可以與遺忘一起站在一起。我們的定價策略和在遊戲通行證中的包容使我們相信我們會引起重大的興趣。我們會盡我們所能。實際上,遺忘的近親obsivion obsibity obs obs oblevion並沒有傷害我們的那一周,這似乎是勝任的想法。
Answersee的結果Clair Obscur已成為Kepler Interactive和其法國開發人員Sandfall Interactive的重大成功,在短短三天內就銷售了超過100萬張,並在Steam上獲得了令人印象深刻的並發球員數量。該遊戲的成功導致了法國總統馬克龍的讚揚。貝塞斯達(Bethesda)報告說,自推出以來,遺忘的重新製作吸引了超過400萬球員,儘管銷售數據尚未透露。它也在Steam上看到了大量的並發球員數量。
遊戲業務引用了Ampere的數據,表明35%的Clair Obscur玩家也打了遺忘,這表明重疊顯著。這種重疊在很大程度上歸因於兩種遊戲在遊戲通行證上可用,蒸汽和PlayStation 5玩家的百分比下降。
有關“遺忘重新製作” *的更多信息,請查看我們關於一位設法逃脫Cyrodiil探索Valenwood,Skyrim甚至Hammerfell的球員的報告。We also offer a comprehensive guide to Oblivion Remastered , featuring an expansive [ttpp]Interactive Map[ttpp], complete Walkthroughs for the [ttpp]Main Questline[ttpp] and every [ttpp]Guild Quest[ttpp], [ttpp]How to Build the Perfect Character[ttpp], [ttpp]Things to Do First[ttpp], every [ttpp]PC Cheat Code[ttpp], and更多。
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